ジャックス トップはイレリアに対して優位に立っています(51.5%勝率)。1676試合のデータに基づいています。マッチアップはジャックスに傾いています。
ページ下部では、ジャックス トップ (Top) vs イレリア トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.0%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャックス(ピック率7.0%、62体のトップ (Top)チャンピオン中3番目の人気) vs イレリア(4.3%、14位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(71.0%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > サンダード スカイ > ゾーニャの砂時計とプレート スチールキャップがイレリアに対して64.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ジャックスはCS(5.96 vs 8.03/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.54%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ジャックスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(693 vs 832/分)にも関わらず、51.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ジャックスはマッチアップ勝率(51.5%)とKDA(1.60 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ジャックス トップ (Top) | 対 | イレリア トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | A+ |
51.5% | マッチアップ勝率 | 48.5% |
50.00% | ロール勝率 | 50.79% |
#36 | 勝率ランク | #19 |
7.0% | ピック率 | 4.3% |
1.6 | 平均KDA | 1.5 |
408 | 毎分ゴールド | 450 |
5.96 | CS/分 | 8.03 |
0.34 | 毎分ワード | 0.31 |
693 | 毎分ダメージ | 832 |
統計的にジャックスはイレリアよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 イレリアは主に物理ダメージ(72.90%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イレリアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で2位(ジャックスの52位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジャックスのより高いKDA(1.6に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャックスプレイヤーにとって重要なのはイレリアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します