ジャックス トップはダリウスに対して優位に立っています(52.6%勝率)。1541試合のデータに基づいています。マッチアップはジャックスに傾いています。
ページ下部では、ジャックス トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.7%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャックス(ピック率5.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8番目の人気) vs ダリウス(7.3%、3位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、ジャックスが有意な52.6% vs 47.4%のアドバンテージを主張します。ジャックスのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(57.3%勝率、9.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > サンダード スカイ > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがダリウスに対して65.7%勝率を実現します。
レーン支配:ジャックスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.03/分 vs ダリウスの6.39)も圧倒します。この0.64 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ジャックスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(704 vs 714/分)にも関わらず、52.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ジャックスは低いKDA(1.60 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(52.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ジャックス トップ (Top) | 対 | ダリウス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 52.6% | マッチアップ勝率 | 47.4% |
| 49.63% | ロール勝率 | 49.66% |
| #40 | 勝率ランク | #39 |
| 5.7% | ピック率 | 7.3% |
| 1.6 | 平均KDA | 1.8 |
| 412 | 毎分ゴールド | 405 |
| 7.03 | CS/分 | 6.39 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.26 |
| 704 | 毎分ダメージ | 714 |
ジャックス対ダリウスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ダリウスは主に物理ダメージ(75.89%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(ダリウスの38位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャックスプレイヤーにとって重要なのはダリウスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























