ジャックス トップはシェンに対して苦労しています(47.8%勝率)。1040試合のデータに基づいています。これはジャックスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ジャックス トップ (Top) vs シェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.4%まで向上させることができます。
ジャックスはメタを支配し(8番目の人気、ピック率5.7%)、シェン(ピック率3.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、ジャックスはわずか47.8%の勝率で苦戦しています。シェンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(57.8%勝率)と最適なアイテム化ルインドキング ブレード、トリニティ フォース、サンダード スカイ、プレート スチールキャップにより、勝率を47.8%から68.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ジャックスの優れたファーミング(7.03 vs 6.01/分、トップ (Top)中16位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.02 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ジャックスはより多くのダメージ(704 vs 669/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:シェンがマッチアップ勝率(52.2%)とKDA(2.80 vs 1.60、1位 vs 53位)の両方でリードします。ジャックスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ジャックス トップ (Top) | 対 | シェン トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 47.8% | マッチアップ勝率 | 52.2% |
| 49.63% | ロール勝率 | 50.04% |
| #40 | 勝率ランク | #33 |
| 5.7% | ピック率 | 3.4% |
| 1.6 | 平均KDA | 2.8 |
| 412 | 毎分ゴールド | 379 |
| 7.03 | CS/分 | 6.01 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.29 |
| 704 | 毎分ダメージ | 669 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 シェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(シェンの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ジャックスプレイヤーがシェンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























