ジャックス トップはリヴェンに対して優位に立っています(52.3%勝率)。724試合のデータに基づいています。マッチアップはジャックスに傾いています。
ページ下部では、ジャックス トップ (Top) vs リヴェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャックス(ピック率6.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中5番目の人気) vs リヴェン(3.5%、20位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ジャックスの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャックスがトップ (Top)チャンピオンの勝率で29位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(64.6%勝率、2.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > サンダード スカイ > ウィッツ エンドとプレート スチールキャップがリヴェンに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ジャックスはCS(5.78 vs 6.48/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.28%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ジャックスは勝率(52.3%)とダメージ出力(706 vs 651/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。55 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ジャックスは低いKDA(1.60 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(52.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ジャックス トップ (Top) | 対 | リヴェン トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
50.51% | ロール勝率 | 50.48% |
#29 | 勝率ランク | #32 |
6.7% | ピック率 | 3.5% |
1.6 | 平均KDA | 1.8 |
416 | 毎分ゴールド | 407 |
5.78 | CS/分 | 6.48 |
0.34 | 毎分ワード | 0.31 |
706 | 毎分ダメージ | 651 |
ジャックス対リヴェンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 リヴェンは主に物理ダメージ(92.77%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
リヴェンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で29位(ジャックスの50位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャックスプレイヤーにとって重要なのはリヴェンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します