カ・サンテ トップはジャックスを圧倒しています(45.9%勝率)。1085試合のデータに基づいています。このマッチアップはジャックスプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ジャックス トップ (Top) vs カ・サンテ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.7%まで向上させることができます。
ジャックスはメタを支配し(8番目の人気、ピック率5.7%)、カ・サンテ(ピック率3.5%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:ジャックスのより高いティア評価にも関わらず、カ・サンテが54.1%の遭遇で勝利します。これはカ・サンテのキットがジャックスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(59.1%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、ルインドキング ブレード、サンダード スカイ、プレート スチールキャップにより、勝率を45.9%から80.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ジャックスの優れたファーミング(7.03 vs 6.00/分、トップ (Top)中16位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.03 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ジャックスはより多くのダメージ(704 vs 668/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:カ・サンテがマッチアップ勝率(54.1%)とKDA(2.00 vs 1.60、18位 vs 53位)の両方でリードします。ジャックスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ジャックス トップ (Top) | 対 | カ・サンテ トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | D |
| 45.9% | マッチアップ勝率 | 54.1% |
| 49.63% | ロール勝率 | 46.15% |
| #40 | 勝率ランク | #60 |
| 5.7% | ピック率 | 3.5% |
| 1.6 | 平均KDA | 2.0 |
| 412 | 毎分ゴールド | 400 |
| 7.03 | CS/分 | 6.00 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.29 |
| 704 | 毎分ダメージ | 668 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 カ・サンテは主に物理ダメージ(81.93%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(カ・サンテの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ジャックスプレイヤーがカ・サンテプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























