ジャックス トップはトランドルに対して良いパフォーマンスを発揮しています(56.0%勝率)。580試合のデータに基づいています。このマッチアップはジャックスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ジャックス トップ (Top) vs トランドル トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
メタの主力ジャックス(ピック率5.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8番目の人気)は、オフメタのトランドル(ピック率0.7%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:ジャックスの優秀なティア評価(B+ vs D)は安定した56.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャックスがトップ (Top)チャンピオンの勝率で40位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:フェイズラッシュ + マナフローバンドルーンセットアップが67.0%勝率(人気度1.5%)を達成し、コアビルドトリニティ フォース > サンダード スカイ > ゾーニャの砂時計とプレート スチールキャップ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ジャックスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.03/分 vs トランドルの6.90)も圧倒します。この0.13 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ジャックスは勝率(56.0%)とダメージ出力(704 vs 661/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。43 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ジャックスはマッチアップ勝率(56.0%)とKDA(1.60 vs 1.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ジャックス トップ (Top) | 対 | トランドル トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | D |
| 56.0% | マッチアップ勝率 | 44.0% |
| 49.63% | ロール勝率 | 47.51% |
| #40 | 勝率ランク | #59 |
| 5.7% | ピック率 | 0.7% |
| 1.6 | 平均KDA | 1.3 |
| 412 | 毎分ゴールド | 432 |
| 7.03 | CS/分 | 6.90 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.27 |
| 704 | 毎分ダメージ | 661 |
ジャックス対トランドルのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 トランドルは主に物理ダメージ(84.15%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(トランドルの22位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ジャックスのより高いKDA(1.6に対して1.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャックスプレイヤーにとって重要なのはトランドルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























