Top Matchup

Sion vs Irelia

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platino+
Sion

Sion

El Coloso no Muerto
Top
Sion Top Winrate General
50,62%

Winrate del Matchup

46,3%
Sion vs Irelia Victorias
53,7%
Irelia vs Sion Victorias
Irelia

Irelia

la Danza de las Cuchillas
Top
Irelia Top Winrate General
49,73%

Sion vs Irelia - Guía de enfrentamiento Top parche 15.24 (25.24)

Sion Top vs Irelia Top - ¿Quién es más fuerte?

Irelia Top domina a Sion (46,3% de victorias) basado en 671 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Sion.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Sion Top vs Irelia Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento del meta actual: Sion (4,6% de tasa de selección, 12ª más popular de 63 campeones de Top) versus Irelia (3,7%, 18º puesto). Estos dos titanes del top se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Sion, Irelia gana el 53,7% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Irelia contrarresta específicamente el estilo de juego de Sion, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (56,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Corazón de acero, Hidra titánica, Sangría del soberano, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 46,3% al 70%+ - potencialmente decisivo.

Sobrevive y escala: Sion enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (46,31%) como de farmeo (7,51 vs 7,92/min). Con un déficit de 0,41 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Irelia lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,7%) como en daño (897 vs 847/min). Sion debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Sion mantiene mejor KDA (1,90, 27º puesto vs 59º puesto para Irelia), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.

Sion vs Irelia - Comparación de stats Top

Sion Top
Sion Top
Contra
Irelia Top
Irelia Top
A+TierB+
46,3%Winrate del Matchup53,7%
50,62%Winrate del Rol49,73%
#20Ranking de Winrate#38
4,6%Ratio de Pick3,7%
1,9KDA Promedio1,5
406Oro por Minuto478
7,51CS/Min7,92
0,28Wards por Minuto0,26
847Daño por Minuto897

Cómo vencer a Irelia con Sion (Top)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

Excepto por construcciones raras, Sion inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Irelia inflige principalmente daño físico (72.68%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.

Considera la superioridad de farmeo demostrada por Irelia, clasificado 3 (versus 7 para Sion) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,5 versus 1,9) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Sion Top contra Irelia Top

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Sion evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Irelia, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Sion vs Irelia: Top Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
49,7% de Victoria93,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
50,4% de Victoria1,8% de elección

Sion vs Irelia: Top Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Condicionamiento
    Condicionamiento Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.

    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Inspiración
    Reembolso
    Reembolso Recupera un 6% de oro al comprar objetos legendarios.

    Reembolso

    Recupera un 6% de oro al comprar objetos legendarios.

    Velocidad de acercamiento
    Velocidad de acercamiento Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

    Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000

    Velocidad de acercamiento

    Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimie…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    56,9% de Victoria56,5% de elección

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Valor
    Garras del inmortal
    Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Condicionamiento
    Condicionamiento Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.

    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Inspiración
    Reembolso
    Reembolso Recupera un 6% de oro al comprar objetos legendarios.

    Reembolso

    Recupera un 6% de oro al comprar objetos legendarios.

    Velocidad de acercamiento
    Velocidad de acercamiento Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

    Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000

    Velocidad de acercamiento

    Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimie…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    56,9% de Victoria56,5% de elección

    Sion vs Irelia: Top Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 oro) 110 de vida
    Concentración inquebrantable
    Restaura 4 de vida cada 5 s.
    Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    46,0% de Victoria69,9% de elección
    Botas Populares
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    48,9% de Victoria73,4% de elección
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    45,1% de Victoria14,4% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    64,0% de Victoria7,1% de elección
    Build Principal
    Chaleco de zarzas
    Chaleco de zarzas (800 oro) 30 de armadura
    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige 0 de daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    ->
    Égida de fuego solar
    Égida de fuego solar (2700 oro) 350 de vida
    50 de armadura
    10 de velocidad de habilidades

    Inmolar
    Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Desesperanza eterna
    Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades

    Angustia
    Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
    Malla de espinas
    Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
    75 de armadura

    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    76,9% de Victoria6,6% de elección
    Build Final
    Jak'Sho el Proteico
    Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica

    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
    77,0% de Victoria18,0% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Armadura de tela
    Armadura de tela (300 oro) 15 de armadura
    Poción reutilizable
    Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
    Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
    Se rellena al visitar la tienda.
    59,8% de Victoria3,7% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    64,0% de Victoria7,1% de elección
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    49,1% de Victoria1,2% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    48,9% de Victoria73,4% de elección
    Build Principal
    Cinturón de gigante
    Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
    ->
    Corazón de acero
    Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
    100% de regeneración de vida básica

    Consumo colosal (0 s) por objetivo
    Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
    Goliat
    Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
    Hidra titánica
    Hidra titánica (3300 oro) 40 de daño de ataque
    600 de vida

    Hender
    Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.
    Creciente titánico
    Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicionalal golpear al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
    Sangría del soberano
    Sangría del soberano (3300 oro) 30 de daño de ataque
    550 de vida

    Tiranía
    Obtienes un 2% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.
    Retribución
    Obtienes hasta un 10% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.
    100,0% de Victoria2,0% de elección
    Build Final
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 oro) 1000 de vida
    100% de regeneración de vida básica

    Corazón de Warmog
    Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.
    Vitalidad de Warmog
    Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
    100,0% de Victoria2,0% de elección
    Otros Objetos
    Hidra titánica
    Hidra titánica (3300 oro) 40 de daño de ataque
    600 de vida

    Hender
    Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.
    Creciente titánico
    Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicionalal golpear al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
    55,1% de Victoria17,7% de elección
    Corazón de hielo
    Corazón de hielo (2500 oro) 75 de armadura
    400 de maná
    20 de velocidad de habilidades

    Caricia invernal
    Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
    49,0% de Victoria7,9% de elección
    Rompecascos
    Rompecascos (3000 oro) 40 de daño de ataque
    500 de vida
    4% de velocidad de movimiento

    Cabecilla
    Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.
    Grupo de abordaje
    Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.
    75,6% de Victoria7,9% de elección
    Filo infinito
    Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    40% de daño de impacto crítico

    49,9% de Victoria4,0% de elección
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 oro) 1000 de vida
    100% de regeneración de vida básica

    Corazón de Warmog
    Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.
    Vitalidad de Warmog
    Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
    100,0% de Victoria2,0% de elección
    Guja sombría
    Guja sombría (2500 oro) 55 de daño de ataque
    15 de letalidad
    10 de velocidad de habilidades

    Apagón
    Al estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas durante 8 s.
    Sofoco
    Los ataques infligen daño adicional a los guardianes.
    98,9% de Victoria2,0% de elección
    Fulgor vano
    Fulgor vano (2800 oro) 400 de vida
    40 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica

    Inmolar
    Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Desolación
    Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.
    98,4% de Victoria2,0% de elección

    Sion vs Irelia: Top Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Impacto aniquilador Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Horno del alma Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Rugido del asesino Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Embestida imparable Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    53,0% de Victoria46,8% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
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    R
    Q
    Impacto aniquilador Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Horno del alma Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Rugido del asesino Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Embestida imparable Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    64,9% de Victoria1,0% de elección

    Sion consejos:

    • Con Embestida imparable apenas tendrás capacidad de giro, así que es mejor que la utilices en trayectorias rectas.
    • Rugido del asesino también es una habilidad muy útil para preparar Impacto aniquilador.
    • La mejora Horno del alma indica cuánta fuerza le queda al escudo. Usa esta información para coordinar la explosión a la perfección.

    Jugando Contra Irelia

    • Pay attention to Ionian Fervor stacks and try to engage Irelia when it is down.
    • Minion waves greatly enhance Irelia's mobility, beware fighting her inside one.
    • Beware of wasting your high impact spells on Defiant Dance.