Smolder ADC tiene una ligera ventaja sobre Samira (51,1% de victorias) basado en 1435 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Smolder.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Smolder ADC vs Samira ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70,4% en este enfrentamiento.
Smolder domina el meta (9ª más popular, 9,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Samira (4,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del bot. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Smolder (A+ vs B+) se traduce en un sólido 51,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Smolder ocupa el 10º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (68,9% de ratio de victorias, 1,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Segador de esencia > Fuerza de trinidad > Lanza de Shojin con Botas jonias de la lucidez entrega 70,4% de ratio de victorias contra Samira.
Dominio de línea: Smolder no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,32/min vs 6,76 para Samira). Esta ventaja de 0,56 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Smolder domina tanto el ratio de victorias (51,1%) como el daño infligido (1001 vs 858/min, 2º puesto entre ADC). La diferencia de 143 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Smolder lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,1%) como en KDA (2,50 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.
Smolder ADC | Contra | Samira ADC |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
51,1% | Winrate del Matchup | 48,9% |
51,76% | Winrate del Rol | 50,09% |
#10 | Ranking de Winrate | #19 |
9,0% | Ratio de Pick | 4,9% |
2,5 | KDA Promedio | 2,2 |
446 | Oro por Minuto | 467 |
7,32 | CS/Min | 6,76 |
0,27 | Wards por Minuto | 0,30 |
1001 | Daño por Minuto | 858 |
Aunque estadísticamente Smolder es ligeramente más fuerte que Samira como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Smolder inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Samira inflige principalmente daño físico (85.85%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Smolder son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 6 entre los campeones del rol) (versus 19 para Samira), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Smolder mantener presión constante sobre Samira, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud