ADC Matchup

Smolder vs Sivir

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platino+
Smolder

Smolder

el Heredero de las Llamas
ADC
Smolder ADC Winrate General
51,59%

Winrate del Matchup

51,3%
Smolder vs Sivir Victorias
48,8%
Sivir vs Smolder Victorias
Sivir

Sivir

La Señora de la Batalla
ADC
Sivir ADC Winrate General
50,69%

Smolder vs Sivir - Guía de enfrentamiento ADC parche 15.24 (25.24)

Smolder ADC vs Sivir ADC - ¿Quién es más fuerte?

Smolder ADC tiene una ligera ventaja sobre Sivir (51,3% de victorias) basado en 3213 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Smolder.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Smolder ADC vs Sivir ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,8% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Smolder domina el meta (8ª más popular, 10,8% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Sivir (5,2% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del bot. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Smolder (A+ vs A) se traduce en un sólido 51,3% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Smolder ocupa el 10º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (59,9% de ratio de victorias, 1,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Segador de esencia > Filo infinito > Cañón de fuego rápido con Botas jonias de la lucidez entrega 62,8% de ratio de victorias contra Sivir.

Gana mediante macro: Smolder toma el enfrentamiento (51,25%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,79 vs 7,91/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Smolder domina tanto el ratio de victorias (51,3%) como el daño infligido (998 vs 871/min, 2º puesto entre ADC). La diferencia de 127 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Smolder toma el enfrentamiento (51,3%) a pesar de un KDA menor (2,40 vs 2,50). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.

Smolder vs Sivir - Comparación de stats ADC

Smolder ADC
Smolder ADC
Contra
Sivir ADC
Sivir ADC
A+TierA
51,3%Winrate del Matchup48,8%
51,59%Winrate del Rol50,69%
#10Ranking de Winrate#13
10,8%Ratio de Pick5,2%
2,4KDA Promedio2,5
446Oro por Minuto431
6,79CS/Min7,91
0,33Wards por Minuto0,29
998Daño por Minuto871

Cómo vencer a Sivir con Smolder (ADC)

Aunque estadísticamente Smolder es ligeramente más fuerte que Sivir como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.

Excepto por construcciones raras, Smolder inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Sivir inflige principalmente daño físico (94.61%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.

Considera la superioridad de farmeo demostrada por Sivir, clasificado 2 (versus 14 para Smolder) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,4) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Smolder ADC contra Sivir ADC

A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Smolder mantener presión constante sobre Sivir, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.

Smolder vs Sivir: ADC Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Barrera
Barrera Obtienes un escudo temporal.
47,5% de Victoria83,5% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar Elimina todas las incapacitaciones (excepto la supresión y los levantamientos en el aire) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y otorga tenacidad.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
58,3% de Victoria3,7% de elección

Smolder vs Sivir: ADC Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Pies veloces
Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con vigor.

Los ataques con vigor te curan 10-130 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s.

La curación recibida tiene una efectividad del 60% en campeones a distancia y la velocidad de movimiento, del 75%. Toda curación tiene una efectividad del 15% contra súbditos.

Pies veloces

Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…

Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Linaje

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Derribado
Derribado Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Entrega de galletas
Entrega de galletas Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 12% de la vida que te falte. Consumir o vender una galleta aumenta tu vida máxima en 30 de forma permanente.

Entrega de galletas

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud +65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

48,7% de Victoria54,0% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Concentración absoluta
Concentración absoluta Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.

Concentración absoluta

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Precisión
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Derribado
Derribado Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud +65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

59,9% de Victoria1,7% de elección

Smolder vs Sivir: ADC Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada de Doran
Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
80 de vida
3% de robo de vida

Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
49,9% de Victoria91,5% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49,5% de Victoria62,3% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
49,6% de Victoria25,6% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
40,1% de Victoria4,2% de elección
Build Principal
Pico
Pico (875 oro) 25 de daño de ataque
->
Segador de esencia
Segador de esencia (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
25% de probabilidad de impacto crítico

Drenaje de esencia
Los ataques otorgan manáal golpear.
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
450 de vida

Fuerza dracónica
Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
Voluntad centrada
Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido (2650 oro) 35% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
4% de velocidad de movimiento

Francotirador
Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
50,9% de Victoria22,4% de elección
Build Final
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro) 80 de daño de ataque
15% de robo de vida

Escudo de icor
Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
54,5% de Victoria17,9% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro) 240 de maná
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
58,2% de Victoria1,6% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
49,6% de Victoria25,6% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49,5% de Victoria62,3% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
40,1% de Victoria4,2% de elección
Build Principal
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro) 20 de daño de ataque
10 de velocidad de habilidades

->
Segador de esencia
Segador de esencia (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
25% de probabilidad de impacto crítico

Drenaje de esencia
Los ataques otorgan manáal golpear.
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido (2650 oro) 35% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
4% de velocidad de movimiento

Francotirador
Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
62,8% de Victoria4,1% de elección
Build Final
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico

Salvavidas
Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
62,7% de Victoria8,9% de elección
Otros Objetos
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
51,8% de Victoria16,2% de elección
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro) 35 de daño de ataque
40% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

54,1% de Victoria15,7% de elección
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico

Salvavidas
Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
62,7% de Victoria8,9% de elección
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

46,5% de Victoria8,2% de elección
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

Heridas graves
Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
52,1% de Victoria7,4% de elección
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad (3333 oro) 36 de daño de ataque
30% de velocidad de ataque
333 de vida
15 de velocidad de habilidades

Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicionalal golpear.
¡Adelante!
Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
40,1% de Victoria2,4% de elección
Cimitarra mercurial
Cimitarra mercurial (3200 oro) 40 de daño de ataque
40 de resistencia mágica
10% de robo de vida


ACTIVA
Fajín de mercurio
Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.
49,4% de Victoria2,4% de elección

Smolder vs Sivir: ADC Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Aliento supermegaabrasador Smolder escupe fuego hacia un enemigo. Esta habilidad se vuelve más poderosa conforme obtiene acumulaciones.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
¡Achís! A Smolder se le escapa un adorable estornudo ígneo que explota al golpear a los campeones enemigos.
W
W
W
W
W
E
E
Clases de vuelo Smolder alza el vuelo ignorando los obstáculos del terreno y bombardea al enemigo con menos vida.
E
E
E
E
E
R
R
¡MAMIIII! Smolder llama a su madre para que escupa fuego desde los cielos, lo que inflige daño adicional y ralentiza a los enemigos que se encuentren en el centro de las llamas.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
46,7% de Victoria72,9% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Aliento supermegaabrasador Smolder escupe fuego hacia un enemigo. Esta habilidad se vuelve más poderosa conforme obtiene acumulaciones.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
¡Achís! A Smolder se le escapa un adorable estornudo ígneo que explota al golpear a los campeones enemigos.
W
W
W
W
W
R
E
Clases de vuelo Smolder alza el vuelo ignorando los obstáculos del terreno y bombardea al enemigo con menos vida.
E
E
E
E
E
R
R
¡MAMIIII! Smolder llama a su madre para que escupa fuego desde los cielos, lo que inflige daño adicional y ralentiza a los enemigos que se encuentren en el centro de las llamas.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
70,2% de Victoria1,0% de elección

Smolder consejos:

  • Smolder es muy vulnerable en la fase inicial de la partida. Centraos en conseguir acumulaciones de la pasiva sin morir en el intento para que se convierta en un dragón grande y feroz.
  • Smolder depende de que su equipo le proteja. Intentad buscar aliados que os ayuden contra las amenazas enemigas.
  • Smolder puede infligir una gran cantidad de daño en área. Intentad pasar al ataque donde los enemigos estén agrupados.

Jugando Contra Sivir

  • Boomerang Blade costs a lot of mana to cast, so dodging it sets Sivir back. If it hits you on the way out, avoid its path on the way back.
  • Sivir is a powerful pushing champion, so leaving her unattended in a lane for too long will often result in your turrets being destroyed.
  • When laning against Sivir, it is possible to throw off the timing of her Spell Shield by faking an advance, then backing off.