Yasuo Top tiene dificultades contra Gangplank (48,7% de victorias) basado en 490 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Yasuo.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Yasuo Top vs Gangplank Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,2% en este enfrentamiento.
Con un 3,1% de popularidad, Yasuo se encuentra constantemente con Gangplank, dominante del meta (4,2%, 15º puesto de 63 campeones de Top). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Yasuo en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Compás letal + Absorber vida (49,7% de ratio de victorias) más la construcción óptima Hoja del rey arruinado, Filo infinito, Arcoescudo inmortal, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 48,7% al 58,2% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Yasuo enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,70%) como de farmeo (6,89 vs 7,30/min). Con un déficit de 0,41 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Gangplank lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,3%) como en daño (958 vs 752/min). Yasuo debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Gangplank lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,3%) como en KDA (2,10 vs 1,40, 11º puesto vs 59º puesto). Los jugadores de Yasuo necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Yasuo Top | Contra | Gangplank Top |
---|---|---|
C | Tier | B |
48,7% | Winrate del Matchup | 51,3% |
49,03% | Winrate del Rol | 48,16% |
#51 | Ranking de Winrate | #53 |
3,1% | Ratio de Pick | 4,2% |
1,4 | KDA Promedio | 2,1 |
419 | Oro por Minuto | 463 |
6,89 | CS/Min | 7,30 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,32 |
752 | Daño por Minuto | 958 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Yasuo contra Gangplank en el carril superior, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Yasuo inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Gangplank tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Gangplank, clasificado 7 (versus 18 para Yasuo) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,1 versus 1,4) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Yasuo evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Gangplank, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
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