Yasuo Top lo pasa mal contra Malphite (47,7% de victorias) basado en 571 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Yasuo.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Yasuo Top vs Malphite Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 74,1% en este enfrentamiento.
Con un 3,1% de popularidad, Yasuo se encuentra constantemente con Malphite, dominante del meta (5,3%, 8º puesto de 63 campeones de Top). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Yasuo en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Compás letal + Absorber vida (41,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Hoja del rey arruinado, Filo infinito, Arcoescudo inmortal, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 47,7% al 74,1% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Yasuo (6,89 vs 6,31/min, 18º puesto entre Top) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,58 CS/min. El daño no equivale a victorias: Yasuo produce más daño (752 vs 667/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Malphite lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,3%) como en KDA (2,50 vs 1,40, 2º puesto vs 59º puesto). Los jugadores de Yasuo necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Yasuo Top | Contra | Malphite Top |
---|---|---|
C | Tier | S+ |
47,7% | Winrate del Matchup | 52,3% |
49,03% | Winrate del Rol | 52,61% |
#51 | Ranking de Winrate | #4 |
3,1% | Ratio de Pick | 5,3% |
1,4 | KDA Promedio | 2,5 |
419 | Oro por Minuto | 394 |
6,89 | CS/Min | 6,31 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,31 |
752 | Daño por Minuto | 667 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Yasuo inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Malphite inflige principalmente daño mágico (72.19%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Yasuo son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 18 entre los campeones del rol) (versus 35 para Malphite), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 1,4) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Yasuo evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Malphite, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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