Top Matchup

Yasuo vs Malphite

Patch: 15.18 (25.18)
Lega: Platino+
Yasuo

Yasuo

il reietto
Top
Yasuo Top Win Rate Complessivo
47,83%

Win Rate Matchup

43,0%
Yasuo vs Malphite Vittorie
57,0%
Malphite vs Yasuo Vittorie
Malphite

Malphite

la scheggia del monolite
Top
Malphite Top Win Rate Complessivo
51,80%

Yasuo vs Malphite - Guida scontro Top patch 15.18 (25.18)

Yasuo Top vs Malphite Top - Chi è più forte?

Malphite Top domina Yasuo (43,0% di vittorie) basato su 571 partite. Questo scontro è davvero difficile per i giocatori di Yasuo.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.18 (25.18) per lo scontro Yasuo Top vs Malphite Top con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 74,1% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Con il 2,9% di popolarità, Yasuo incontra costantemente Malphite, dominante nel meta (5,8%, 7° posto su 64 campioni Top). Comprendere come giocare contro questo campione popolare diventa essenziale per prestazioni costanti con Yasuo nella patch attuale. Situazione impegnativa: Il debole 47,8% di win rate generale di Yasuo si aggrava con questo matchup difficile, creando seri ostacoli per la scalata. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Tempo letale + Assorbi vita (41,8% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Lama del re in rovina, Frammento d'infinito, Arcoscudo immortale e Gambali del berserker aumenta le tue possibilità dal 43,0% al 74,1% - potenzialmente decisivo.

Farma per recuperare: Il farming superiore di Yasuo (6,60 vs 5,44/min, 35° tra i Top) offre un percorso di rimonta. Concentrati sul farm sicuro e capitalizza il tuo vantaggio naturale di 1,16 CS/min. Il danno non equivale alle vittorie: Yasuo infligge più danno (775 vs 739/min, 2° posto) ma perde comunque il matchup. Il problema probabilmente risiede nella sopravvivenza, mobilità o timing del danno piuttosto che nel danno puro. Matchup difficile confermato: Malphite è avanti sia nel win rate del matchup (57,0%) che nel KDA (2,50 vs 1,40, 2° vs 61° posto). I giocatori di Yasuo hanno bisogno di preparazione eccezionale per superare questo counter-pick.

Yasuo vs Malphite - Confronto statistiche Top

Yasuo Top
Yasuo Top
Contro
Malphite Top
Malphite Top
CTierS+
43,0%Winrate del Matchup57,0%
47,83%Winrate del Ruolo51,80%
#55Classifica Winrate#7
2,9%Pickrate5,8%
1,4KDA Media2,5
445Oro al Minuto394
6,60CS/Min5,44
0,26Ward al Minuto0,33
775Danni al Minuto739

Come battere Malphite con Yasuo (Top)

Matchup difficile che richiede una comprensione profonda delle meccaniche di gioco ed esecuzione impeccabile. Pazienza e macro strategia solida sono le chiavi per la vittoria.

Salvo build particolari, Yasuo infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Malphite infligge principalmente danni magici (71.46%), valuta oggetti con resistenza magica.

Yasuo eccelle nel farming (35° posto tra i campioni del ruolo contro il 59° di Malphite), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (2,5 contro 1,4) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Yasuo Top contro Malphite Top

In questo scontro difficile, è fondamentale che Yasuo eviti di forzare scambi e all-in contro Malphite. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.

Yasuo vs Malphite: Top Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
41,3% Win Rate79,2% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
48,3% Win Rate17,7% Pick Rate

Yasuo vs Malphite: Top Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Assorbi vita
Assorbi vita Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.

Assorbi vita

Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Secondo fiato
Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

41,8% Win Rate84,1% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Assorbi vita
Assorbi vita Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.

Assorbi vita

Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Secondo fiato
Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

41,8% Win Rate84,1% Pick Rate

Yasuo vs Malphite: Top Lane Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita

Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
36,5% Win Rate72,8% Pick Rate
Stivali Popolari
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

40,6% Win Rate91,0% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

47,8% Win Rate6,3% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
65,5% Win Rate0,8% Pick Rate
Build Base
Arco ricurvo
Arco ricurvo (700 oro) 15% velocità d'attacco
Aculeo
L'attacco infligge 15 danni fisici bonusSul colpo.
->
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonusSul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
Arcoscudo immortale
Arcoscudo immortale (3000 oro) 55 attacco fisico
25% probabilità colpo critico

Linea vitale
Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

51,2% Win Rate13,8% Pick Rate
Build Finale
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
70,4% Win Rate24,1% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Mietitore
Mietitore (450 oro) 7 attacco fisico
Mietitura
Ripristina 3 saluteSul colpo.
Uccidere minion in corsia conferisce 1 oro, fino a 100. Raggiungere il limite conferisce 350 oro aggiuntivo.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
65,7% Win Rate1,6% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
65,5% Win Rate0,8% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

47,8% Win Rate6,3% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

40,6% Win Rate91,0% Pick Rate
Build Base
Scettro vampirico
Scettro vampirico (900 oro) 15 attacco fisico
7% Rubavita

->
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonusSul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

Arcoscudo immortale
Arcoscudo immortale (3000 oro) 55 attacco fisico
25% probabilità colpo critico

Linea vitale
Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
74,1% Win Rate1,9% Pick Rate
Build Finale
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
100,0% Win Rate3,5% Pick Rate
Altri Oggetti
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
49,8% Win Rate13,9% Pick Rate
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
49,5% Win Rate6,9% Pick Rate
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

49,7% Win Rate6,8% Pick Rate
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
15% Rubavita

Scudo di icore
Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
50,0% Win Rate6,8% Pick Rate
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken (3100 oro) 45 attacco fisico
40% velocità d'attacco
4% velocità di movimento

Fatti sotto
Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonusSul colpo, aumentati in base alla salute mancante.
0,0% Win Rate3,5% Pick Rate
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
100,0% Win Rate3,5% Pick Rate
Danzatore fantasma
Danzatore fantasma (2650 oro) 60% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
8% velocità di movimento

Valzer spettrale
Diventa spettrale.
0,0% Win Rate3,4% Pick Rate

Yasuo vs Malphite: Top Lane Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Tempesta d'acciaio Scatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.

Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Muro di vento Crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.
W
W
W
W
W
E
E
Colpo di taglio Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta i danni dello scatto successivo, fino a una quantità massima.

L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.

Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
E
E
E
E
E
R
R
Ultimo respiro Appare vicino a un campione nemico in aria infliggendo danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.

Per un moderato periodo di tempo, i colpi critici di Yasuo ottengono una grande quantità di penetrazione armatura bonus.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
41,3% Win Rate61,8% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Tempesta d'acciaio Scatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.

Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Muro di vento Crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.
W
W
W
W
W
R
E
Colpo di taglio Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta i danni dello scatto successivo, fino a una quantità massima.

L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.

Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
E
E
E
E
E
R
R
Ultimo respiro Appare vicino a un campione nemico in aria infliggendo danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.Per un moderato periodo di tempo, i colpi critici di Yasuo ottengono una grande quantità di penetrazione armatura bonus.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
93,5% Win Rate0,6% Pick Rate

Yasuo consigli:

  • Scatta attraverso un minion per avere un Colpo di taglio pronto per inseguire il tuo avversario, nel caso tentasse di scappare. Scatta direttamente verso l'avversario per tenere un minion come via di fuga.
  • Al livello 18, Tempesta d'acciaio arriva al massimo della sua velocità d'attacco, con un 55% di velocità d'attacco data dagli oggetti.
  • Ultimo respiro può essere lanciato su qualunque bersaglio in aria (anche se non è stato lanciato in aria da Yasuo, ma da un alleato).

Giocare Contro Malphite

  • If you're a physical damage character stay behind your allies when fighting Malphite. Ground Slam can significantly reduce your damage output.
  • Malphite is one of a couple tanks who are capable of jungling. Watch out if he gets Smite.