Top Matchup

Yorick vs Gwen

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Yorick

Yorick

Pastor de las Almas Perdidas
Top
Yorick Top Winrate General
50,40%

Winrate del Matchup

45,5%
Yorick vs Gwen Victorias
54,5%
Gwen vs Yorick Victorias
Gwen

Gwen

La Costurera Consagrada
Top
Gwen Top Winrate General
48,60%

Yorick vs Gwen: Top Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
47,3% de Victoria 89,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
68,5% de Victoria 3,2% de elección

Yorick vs Gwen: Top Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Revestimiento de huesos
    Revestimiento de huesos Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

    Duración: 1.5 s.
    Enfriamiento: 55 s.

    Revestimiento de huesos

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Precisión
    Claridad mental
    Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

    Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

    Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

    Claridad mental

    Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

    Leyenda: Linaje
    Leyenda: Linaje Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

    Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

    Leyenda: Linaje

    Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    44,5% de Victoria 38,4% de elección

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Brujería
    Cometa arcano
    Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

    Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
    Enfriamiento: 20-8 s

    Reducción de enfriamiento:
    Objetivo único: 20%
    Área de efecto: 10%
    Daño prolongado: 5%

    Cometa arcano

    Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

    Banda de maná
    Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

    Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

    Enfriamiento: 15 s

    Banda de maná

    Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

    Trascendencia
    Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
    Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
    Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
    Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

    Trascendencia

    Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

    Se avecina tormenta
    Se avecina tormenta Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.

    10 min: + 8 de PH o 5 de DA.
    20 min: + 24 de PH o 14 de DA.
    30 min: + 48 de PH o 29 de DA.
    40 min: + 80 de PH o 48 de DA.
    50 min: + 120 de PH o 72 de DA.
    60 min: + 168 de PH o 101 de DA.
    etc.

    Se avecina tormenta

    Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

    Secondary Path
    Valor
    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Revestimiento de huesos
    Revestimiento de huesos Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

    Duración: 1.5 s.
    Enfriamiento: 55 s.

    Revestimiento de huesos

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    54,9% de Victoria 2,7% de elección

    Yorick vs Gwen: Top Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 oro) 110 de vida
    Concentración inquebrantable
    Restaura 4 de vida cada 5 s.
    Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    47,8% de Victoria 73,1% de elección
    Botas Populares
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    49,6% de Victoria 54,5% de elección
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    53,3% de Victoria 19,5% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    40,2% de Victoria 15,1% de elección
    Build Principal
    Brillo
    Brillo (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al golpear.
    ->
    Fuerza de trinidad
    Fuerza de trinidad (3333 oro) 36 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque
    333 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al golpear.
    ¡Adelante!
    Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Lanza de Shojin
    Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
    450 de vida

    Fuerza dracónica
    Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
    Voluntad centrada
    Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
    Rencor de Serylda
    Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    15 de velocidad de habilidades

    Frío punzante
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
    43,4% de Victoria 7,7% de elección
    Build Final
    Calibrador de Sterak
    Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
    20% de tenacidad

    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.
    Salvavidas
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
    20,0% de Victoria 18,2% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Anillo de Doran
    Anillo de Doran (400 oro) 18 de poder de habilidad
    90 de vida

    Restauración
    Restaura 1.25 de maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, restaura 0.55 de vida.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    49,6% de Victoria 2,2% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Suelas simbióticas
    Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
    Criatura del Vacío
    Obtienes retirada potenciada.
    Simbiosis
    Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
    98,2% de Victoria 0,3% de elección
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    54,5% de Victoria 2,2% de elección
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    53,3% de Victoria 19,5% de elección
    Build Principal
    Brillo
    Brillo (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al golpear.
    ->
    Fuerza de trinidad
    Fuerza de trinidad (3333 oro) 36 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque
    333 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al golpear.
    ¡Adelante!
    Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Rompecascos
    Rompecascos (3000 oro) 40 de daño de ataque
    500 de vida
    4% de velocidad de movimiento

    Cabecilla
    Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.
    Grupo de abordaje
    Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.
    Rencor de Serylda
    Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    15 de velocidad de habilidades

    Frío punzante
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
    66,7% de Victoria 1,5% de elección
    Build Final
    Mecanoespada punki
    Mecanoespada punki (3100 oro) 45 de daño de ataque
    450 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Esquilar
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    66,4% de Victoria 5,5% de elección
    Otros Objetos
    Rostro espiritual
    Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
    50 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica

    Vitalidad ilimitada
    Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
    16,8% de Victoria 11,1% de elección
    Malla de espinas
    Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
    75 de armadura

    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    33,3% de Victoria 11,1% de elección
    Jak'Sho el Proteico
    Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica

    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
    0,0% de Victoria 7,3% de elección
    Recordatorio letal
    Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Heridas graves
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    0,0% de Victoria 5,6% de elección
    Mecanoespada punki
    Mecanoespada punki (3100 oro) 45 de daño de ataque
    450 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Esquilar
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    66,4% de Victoria 5,5% de elección
    Rompecascos
    Rompecascos (3000 oro) 40 de daño de ataque
    500 de vida
    4% de velocidad de movimiento

    Cabecilla
    Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.
    Grupo de abordaje
    Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.
    66,4% de Victoria 5,5% de elección
    Eclipse
    Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades

    Luna creciente
    Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
    0,0% de Victoria 3,7% de elección

    Yorick vs Gwen: Top Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Ritos funerarios Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Cortejo oscuro Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Niebla de luto Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Panegírico de las Islas Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    43,4% de Victoria 65,2% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Ritos funerarios Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Cortejo oscuro Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Niebla de luto Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Panegírico de las Islas Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    97,7% de Victoria 1,2% de elección