Yone Top domina a Yorick (46,4% de victorias) basado en 634 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Yorick.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Yorick Top vs Yone Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 66,9% en este enfrentamiento.
Con un 3,4% de popularidad, Yorick se encuentra constantemente con Yone, dominante del meta (5,0%, 14º puesto de 63 campeones de Top). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Yorick en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Yorick, Yone gana el 53,6% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Yone contrarresta específicamente el estilo de juego de Yorick, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (49,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Fuerza de trinidad, Rompecascos, Calibrador de Sterak, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 46,4% al 66,9% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Yorick enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (46,41%) como de farmeo (7,04 vs 7,84/min). Con un déficit de 0,80 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Yorick produce más daño (873 vs 859/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Yorick mantiene mejor KDA (1,70, 47º puesto vs 58º puesto para Yone), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Yorick Top | Contra | Yone Top |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 46,4% | Winrate del Matchup | 53,6% |
| 50,22% | Winrate del Rol | 49,01% |
| #30 | Ranking de Winrate | #49 |
| 3,4% | Ratio de Pick | 5,0% |
| 1,7 | KDA Promedio | 1,5 |
| 434 | Oro por Minuto | 438 |
| 7,04 | CS/Min | 7,84 |
| 0,28 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 873 | Daño por Minuto | 859 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Yorick inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Yone inflige principalmente daño físico (72.44%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Yone, clasificado 4 (versus 15 para Yorick) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,5 versus 1,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Yorick evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Yone, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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