Yasuo Splash Art
Yasuo

Yasuo ADC

Disgracié
Taux de Victoire du Champion: 49,7%
Sélection: 13,5%
Taux de Bannissement: 21,6%
Analysé: 17362 matchs classés
Ligue: Platine+
Path: 15.8.1
Mid Top ADC ARAM

Yasuo Rôles

Yasuo
  • Mid

    (Mid - 68,2%) 11837 parties
  • Top

    (Top - 21,1%) 3658 parties
  • ADC

    (ADC - 10,5%) 1823 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 11284 ARAM parties

Yasuo ADC Statistiques

51,3%
Taux de Victoire (Rôle)
10,5%
ADC (Taux du Rôle)
21,6%
Taux de Bannissement
0,0020
Penta/Partie
7,3
Kills/Partie
7,0
Morts/Partie
6,4
Assistances/Partie
0,26
Balises/Min
7,71
CS/Min
424
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 86,6%
Magique: 8,5%
Vrai: 4,94%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Yasuo ADC

Les Plus Populaires

Fatigue
Fatigue
Saut éclair
Saut éclair
51,2% Victoire 53,6% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair
Fantôme
Fantôme
62,6% Victoire 2,2% Sélection

Yasuo ADC Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Lame de Doran
Lame de Doran (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
50,7% Victoire 66,2% Sélection
Bottes Populaires
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or)
51,4% Victoire 93,8% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
51,5% Victoire 1,9% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
51,2% Victoire 1,6% Sélection
Build Principal
Sceptre vampirique
Sceptre vampirique (900 or)
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu (3200 or)
Arc-bouclier immortel
Arc-bouclier immortel (3000 or)
Lame d'infini
Lame d'infini (3450 or)
58,2% Victoire 14,8% Sélection
Build Final
Ange gardien
Ange gardien (3200 or)
58,2% Victoire 23,7% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Épée longue
Épée longue (350 or)
Potion rechargeable
Potion rechargeable (150 or)
75,7% Victoire 0,1% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
66,9% Victoire 0,7% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
51,5% Victoire 1,9% Sélection
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or)
51,4% Victoire 93,8% Sélection
Build Principal
Sceptre vampirique
Sceptre vampirique (900 or)
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu (3200 or)
Danseur fantôme
Danseur fantôme (2650 or)
Lame d'infini
Lame d'infini (3450 or)
62,2% Victoire 2,0% Sélection
Build Final
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik (3100 or)
68,7% Victoire 4,4% Sélection
Autres Objets
Danse de la mort
Danse de la mort (3300 or)
48,0% Victoire 16,3% Sélection
Soif-de-sang
Soif-de-sang (3400 or)
55,5% Victoire 16,3% Sélection
Au bout du rouleau
Au bout du rouleau (2800 or)
48,3% Victoire 8,6% Sélection
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or)
41,7% Victoire 5,2% Sélection
Rappel mortel
Rappel mortel (3300 or)
40,4% Victoire 4,4% Sélection
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik (3100 or)
68,7% Victoire 4,4% Sélection
Danseur fantôme
Danseur fantôme (2650 or)
57,3% Victoire 4,2% Sélection

Yasuo ADC Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Tempo mortel
Tempo mortel

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les …

Absorption vitale
Absorption vitale

Absorption vitale

Tuer une cible vous rend @HealAmount@ PV.

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Baroud d'honneur
Baroud d'honneur

Baroud d'honneur

Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …

Secondary Path
Volonté
Second souffle
Second souffle

Second souffle

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV m…

Surcroissance
Surcroissance

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

51,5% Victoire 92,6% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Tempo mortel
Tempo mortel

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les …

Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Baroud d'honneur
Baroud d'honneur

Baroud d'honneur

Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …

Secondary Path
Inspiration
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits

Livraison de biscuits

Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes…

Savoir cosmique
Savoir cosmique

Savoir cosmique

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

62,8% Victoire 3,1% Sélection

Yasuo meilleur avec

Ordre des Compétences de Yasuo ADC

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
49,8% Victoire 77,0% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
62,1% Victoire 0,9% Sélection

Contré par Yasuo

Contre-picks pour Yasuo

Yasuo histoire:

L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, capable de déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Alors qu'il était encore un jeune homme fier, il fut accusé à tort d'avoir assassiné son maître. Incapable de prouver son innocence, il dut fuir et fut finalement contraint de tuer son frère pour se défendre. Même après la découverte du véritable meurtrier de son maître, Yasuo ne parvint pas à faire la paix avec sa conscience. Il erre désormais dans son pays natal, et seul le vent guide sa lame.

Yasuo astuces:

  • Chargez à travers un sbire pour que Cercle tranchant soit disponible si jamais vous devez pourchasser un ennemi en fuite. Chargez directement votre adversaire et épargnez un sbire pour que ce dernier vous aide à fuir.
  • Au niveau 18, la Tempête d'acier de Yasuo atteint sa vitesse d'attaque maximale à +55% (avec l'aide d'objets).
  • Dernier soupir peut être lancé sur n'importe quelle cible projetée en l'air, même celles projetées par les alliés de Yasuo.

Jouer Contre Yasuo

  • Tempête d'acier n'est pas très large. Déplacez-vous latéralement pour tenter de l'esquiver.
  • Quand Yasuo place deux Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Guettez le son qui annonce cet effet et préparez-vous à esquiver.
  • Yasuo est moins dangereux après avoir tiré une tornade. Attaquez à ce moment-là.
  • Le bouclier de Détermination dure 2 sec. Infliger des dégâts à Yasuo déclenche le bouclier : attaquez quand il disparaît.

Yasuo description des compétences:

Voie du vagabond
P
Voie du vagabond (passif)
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
Tempête d'acier
Q
Tempête d'acier (Q)
Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.

À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
Mur de vent
W
Mur de vent (W)
Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
Cercle tranchant
E
Cercle tranchant (E)
Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max.

Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.

Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.
Dernier soupir
R
Dernier soupir (R)
Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.