Brand Support a un léger avantage sur Lulu (51,2% de victoires) basé sur 751 parties. L'affrontement favorise légèrement Brand.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Brand Support vs Lulu Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 70%+ dans cet affrontement.
Avec une popularité de 3,0%, Brand rencontre constamment Lulu, dominant de la méta (9,1%, 4e place sur 52 champions Support). Comprendre comment jouer contre ce champion populaire devient essentiel pour une performance constante de Brand sur le patch actuel. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Brand (A+ vs A) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 51,2%. Cette performance explique pourquoi Brand se classe 10e en taux de victoire parmi les champions Support. Optimisez pour la cohérence : Comète arcanique associée avec Ruban de mana (taux de victoire de 65,1%, popularité de 3,1%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Tourment de Liandry > Sceptre de Rylai > Sablier de Zhonya avec Chaussures de sorcier délivre un taux de victoire de 70%+ contre Lulu.
Contrôle total de la carte : Brand domine à la fois l'affrontement et le contrôle de vision (0,90 vs 0,86 wards/min). Vos 0,04 wards/min supplémentaires créent des avantages macro massifs pour toute votre équipe. Supériorité complète : Brand domine à la fois le taux de victoire (51,2%) et les dégâts infligés (847 vs 251/min, 2e parmi les Support). La différence de 596 dégâts/min crée un potentiel d'emballement massif. Victoire peu élégante : Brand remporte l'affrontement (51,2%) malgré un KDA inférieur (1,90 vs 3,10). Cela suggère que vous gagnez grâce à l'influence macro et aux actions décisives plutôt qu'à des phases de lane propres.
| Brand Support | Contre | Lulu Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 51,2% | Winrate du Matchup | 48,8% |
| 51,59% | Winrate du Rôle | 49,77% |
| #10 | Classement Winrate | #29 |
| 3,0% | Taux de Pick | 9,1% |
| 1,9 | KDA Moyen | 3,1 |
| 324 | Or par Minute | 293 |
| 0,90 | Wards par Minute | 0,86 |
| 847 | Dégâts par Minute | 251 |
Bien que statistiquement Brand présente un léger avantage sur Lulu en tant que support, aucun champion n'a d'avantage écrasant dans cette confrontation. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Les dégâts magiques que Brand inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Lulu inflige principalement des dégâts magiques (77.45%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Un avantage important de Brand est son contrôle de vision supérieur (classé 25 parmi les supports) (contre 31 pour Lulu), ce qui procure un meilleur contrôle de la carte et une sécurité accrue pour l'équipe dans les zones importantes de la carte. Par ailleurs, son KDA plus élevé (3,1 contre 1,9) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Brand de maintenir une pression constante sur Lulu, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.






Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…

Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.Soins : 16 - 40 (+0…

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…


Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18


Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …


Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18






















