Neeko Support a du mal contre Rell (47,6% de victoires) basé sur 470 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Neeko.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Neeko Support vs Rell Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 57,6% dans cet affrontement.
Affrontement méta équilibré : Neeko (3,2%, 24e place sur 52 champions Support) affronte régulièrement Rell (2,9%, 26e place). Les deux champions occupent des positions méta solides, faisant de cette connaissance d'affrontement un chemin direct vers la montée de rang et l'amélioration de votre taux de victoire. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Comète arcanique + Ruban de mana (taux de victoire de 99,2%) plus l'itemisation optimale Ceinture-roquette Hextech, Sablier de Zhonya, Flamme-ombre, et Chaussures de sorcier augmente vos chances de 47,6% à 57,6% - potentiellement décisif.
Déficit de vision : peiner à la fois dans l'affrontement et le contrôle de vision (0,80 vs 0,97 wards/min) exige un warding défensif et une coordination étroite avec la jungle. Les dégâts n'égalent pas les victoires : Neeko inflige plus de dégâts (620 vs 324/min, 2e place) mais perd quand même l'affrontement. Le problème réside probablement dans la survivabilité, la mobilité ou le timing des dégâts plutôt que dans la production brute. Affrontement difficile confirmé : Rell mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (52,5%) et en KDA (2,80 vs 2,20, 16e vs 44e place). Les joueurs de Neeko ont besoin d'une préparation exceptionnelle pour surmonter ce contre-pick.
| Neeko Support | Contre | Rell Support |
|---|---|---|
| D | Tier | B |
| 47,6% | Winrate du Matchup | 52,5% |
| 48,10% | Winrate du Rôle | 48,92% |
| #48 | Classement Winrate | #39 |
| 3,2% | Taux de Pick | 2,9% |
| 2,2 | KDA Moyen | 2,8 |
| 299 | Or par Minute | 291 |
| 0,80 | Wards par Minute | 0,97 |
| 620 | Dégâts par Minute | 324 |
Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.
Les dégâts magiques que Neeko inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Rell a des dégâts mixtes, soyez prudent car il peut être plus difficile de se défendre si l'adversaire prend l'avantage ou joue agressivement.
Considérez l'excellent contrôle de vision démontré par Rell, classé 9 (contre 47 pour Neeko) en placement de wards parmi les supports. Cela signifie que l'adversaire procure une meilleure vision de la carte pour son équipe. Par ailleurs, son KDA plus élevé (2,8 contre 2,2) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Neeko d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Rell, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.






Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …


Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18


Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …


Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18




























