Caitlyn ADC jól teljesít Draven ellen (54,4% győzelmi arány) 1402 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Caitlyn játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Caitlyn ADC vs Draven ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 68,5%-ig ebben a párharcban.
Caitlyn uralja a metát (4. legnépszerűbb, 14,3%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Draven-val (4,3%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Caitlyn magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 54,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Caitlyn 19. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Halálos iram + Diadal rúna felállás 58,6%-os győzelmi arányt ér el (1,2% népszerűség), míg a core build A Yun Tal vadnyilai > Határtalan penge > Gyorstüzelő ágyú Dühöngők csizmája-val (68,5% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Caitlyn megnyeri a matchup-ot (54,40%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,91 vs 7,05/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Caitlyn dominálja mind a győzelmi arányt (54,4%), mind a damage outputot (898 vs 870/perc, 2. a ADC között). A 28 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Caitlyn vezet mind a matchup győzelmi arányban (54,4%), mind KDA-ban (2,10 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
| Caitlyn ADC | Ellen | Draven ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 54,4% | Matchup Winrate | 45,6% |
| 49,36% | Szerepkör Winrate | 48,12% |
| #19 | Winrate Rangsor | #26 |
| 14,3% | Pick Arány | 4,3% |
| 2,1 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 459 | Arany per Perc | 472 |
| 6,91 | CS/Perc | 7,05 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,26 |
| 898 | Sebzés per Perc | 870 |
Az Caitlyn versus Draven párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Caitlyn fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Draven főleg fizikai sebzést okoz (95.16%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Draven creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Caitlyn 11. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Caitlyn játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Draven-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























