Evelynn Jungle rosszul áll Shaco ellen (48,3% győzelmi arány) 508 játék alapján. Ez nehéz párosítás Evelynn játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Evelynn Jungle vs Shaco Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 72,0%-ig ebben a párharcban.
2,7%-os népszerűséggel Evelynn folyamatosan találkozik a meta-domináló Shaco-val (5,1%, 11. hely 54 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Evelynn teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Evelynn magasabb tier besorolása ellenére Shaco az összecsapások 51,7%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Shaco képességei specifikusan counterolják Evelynn játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (80,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Félholt csapás, Rabadon halálsüvege, Mejai léleklopója és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,3%-ról 72,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Evelynn mind matchup (48,28%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,06 vs 5,88/perc). A 0,82 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Evelynn több damage-et ad le (763 vs 626/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Evelynn jobb KDA-t tart fenn (2,90, 14. hely vs 18. Shaco-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Evelynn Jungle | Ellen | Shaco Jungle |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
48,3% | Matchup Winrate | 51,7% |
50,45% | Szerepkör Winrate | 49,15% |
#24 | Winrate Rangsor | #42 |
2,7% | Pick Arány | 5,1% |
2,9 | Átlagos KDA | 2,8 |
421 | Arany per Perc | 431 |
5,06 | CS/Perc | 5,88 |
0,30 | Ward per Perc | 0,17 |
763 | Sebzés per Perc | 626 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Evelynn versus Shaco párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Evelynn által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Shaco vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Shaco creep-ölési fölényével, aki 33. helyen áll (az Evelynn 53. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,8 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Evelynn játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Shaco játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között