Evelynn Jungle nehézségekkel küzd Graves ellen (48,9% győzelmi arány) 490 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Evelynn játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Evelynn Jungle vs Graves Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 73,1%-ig ebben a párharcban.
2,5%-os népszerűséggel Evelynn folyamatosan találkozik a meta-domináló Graves-val (5,1%, 10. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Evelynn teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B-tier besorolás ellenére Evelynn csak 48,9%-os győzelmi aránnyal küzd. Graves mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (64,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Félholt csapás, Rabadon halálsüvege, Mejai léleklopója és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,9%-ról 73,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Evelynn mind matchup (48,89%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,89 vs 6,36/perc). A 0,47 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Graves vezet mind matchup győzelmi arányban (51,1%), mind damage-ben (821 vs 738/perc). Evelynn-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Evelynn jobb KDA-t tart fenn (2,80, 17. hely vs 36. Graves-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Evelynn Jungle | Ellen | Graves Jungle |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 48,9% | Matchup Winrate | 51,1% |
| 49,65% | Szerepkör Winrate | 49,17% |
| #41 | Winrate Rangsor | #47 |
| 2,5% | Pick Arány | 5,1% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 429 | Arany per Perc | 454 |
| 5,89 | CS/Perc | 6,36 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,17 |
| 738 | Sebzés per Perc | 821 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Evelynn versus Graves párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Evelynn által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Graves főleg fizikai sebzést okoz (85.41%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Graves creep-ölési fölényével, aki 22. helyen áll (az Evelynn 42. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Evelynn játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Graves játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























