イブリン ジャングルはグレイブスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.4%勝率)。490試合のデータに基づいています。このマッチアップはイブリンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、イブリン ジャングル (Jungle) vs グレイブス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を73.1%まで向上させることができます。
2.8%の人気を持つイブリンは、メタを支配するグレイブス(4.9%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中15位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したイブリンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:イブリンの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した55.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがイブリンがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で31位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが64.0%勝率(人気度3.0%)を達成し、コアビルドリッチ ベイン > ラバドン デスキャップ > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズ(73.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:イブリンはCS(5.32 vs 7.69/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.41%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:イブリンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(746 vs 769/分)にも関わらず、55.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:イブリンはマッチアップ勝率(55.4%)とKDA(2.90 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
イブリン ジャングル (Jungle) | 対 | グレイブス ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
55.4% | マッチアップ勝率 | 44.6% |
49.97% | ロール勝率 | 48.57% |
#31 | 勝率ランク | #43 |
2.8% | ピック率 | 4.9% |
2.9 | 平均KDA | 2.5 |
413 | 毎分ゴールド | 480 |
5.32 | CS/分 | 7.69 |
0.26 | 毎分ワード | 0.20 |
746 | 毎分ダメージ | 769 |
イブリン対グレイブスのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
イブリンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 グレイブスは主に物理ダメージ(84.57%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
グレイブスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で2位(イブリンの48位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、イブリンのより高いKDA(2.9に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。イブリンプレイヤーにとって重要なのはグレイブスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します