イブリン ジャングルはパンテオンに対して優位に立っています(52.9%勝率)。819試合のデータに基づいています。マッチアップはイブリンに傾いています。
ページ下部では、イブリン ジャングル (Jungle) vs パンテオン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を73.9%まで向上させることができます。
イブリンは安定した2.5%の人気を維持していますが、ニッチピックのパンテオン(1.7%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中43位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 メタ力確認済み:イブリンの優秀なティア評価(B vs D)は安定した52.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがイブリンがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で41位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(53.3%勝率、10.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リッチ ベイン > ラバドン デスキャップ > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがパンテオンに対して73.9%勝率を実現します。
レーン支配:イブリンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.89/分 vs パンテオンの5.24)も圧倒します。この0.65 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:イブリンは勝率(52.9%)とダメージ出力(738 vs 715/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。23 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:イブリンはマッチアップ勝率(52.9%)とKDA(2.80 vs 2.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| イブリン ジャングル (Jungle) | 対 | パンテオン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B | ティア | D |
| 52.9% | マッチアップ勝率 | 47.1% |
| 49.65% | ロール勝率 | 47.93% |
| #41 | 勝率ランク | #58 |
| 2.5% | ピック率 | 1.7% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.7 |
| 429 | 毎分ゴールド | 421 |
| 5.89 | CS/分 | 5.24 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.22 |
| 738 | 毎分ダメージ | 715 |
イブリン対パンテオンのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
イブリンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 パンテオンは主に物理ダメージ(88.07%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イブリンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中42位)(パンテオンの60位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、イブリンのより高いKDA(2.8に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。イブリンプレイヤーにとって重要なのはパンテオンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























