イブリン ジャングルはジャーヴァンⅣに対して優位に立っています(52.1%勝率)。866試合のデータに基づいています。マッチアップはイブリンに傾いています。
ページ下部では、イブリン ジャングル (Jungle) vs ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.7%まで向上させることができます。
2.8%の人気を持つイブリンは、メタを支配するジャーヴァンⅣ(8.3%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したイブリンのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(59.0%勝率、7.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リッチ ベイン > ラバドン デスキャップ > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがジャーヴァンⅣに対して74.7%勝率を実現します。
マクロによる勝利:イブリンはCS(5.32 vs 5.68/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.14%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:イブリンは勝率(52.1%)とダメージ出力(746 vs 604/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。142 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:イブリンは低いKDA(2.90 vs 3.40)にも関わらずマッチアップ(52.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
イブリン ジャングル (Jungle) | 対 | ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
B+ | ティア | S+ |
52.1% | マッチアップ勝率 | 47.9% |
49.97% | ロール勝率 | 51.59% |
#31 | 勝率ランク | #6 |
2.8% | ピック率 | 8.3% |
2.9 | 平均KDA | 3.4 |
413 | 毎分ゴールド | 419 |
5.32 | CS/分 | 5.68 |
0.26 | 毎分ワード | 0.17 |
746 | 毎分ダメージ | 604 |
イブリン対ジャーヴァンⅣのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
イブリンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジャーヴァンⅣは主に物理ダメージ(84.71%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャーヴァンⅣが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で36位(イブリンの48位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.9に対して3.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。イブリンプレイヤーにとって重要なのはジャーヴァンⅣに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します