イブリン ジャングルはヴィエゴに対して優位に立っています(51.9%勝率)。1292試合のデータに基づいています。マッチアップはイブリンに傾いています。
ページ下部では、イブリン ジャングル (Jungle) vs ヴィエゴ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を72.8%まで向上させることができます。
2.8%の人気を持つイブリンは、メタを支配するヴィエゴ(13.7%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したイブリンのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:魂の収穫とサドンインパクトの組み合わせ(58.2%勝率、4.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リッチ ベイン > ラバドン デスキャップ > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがヴィエゴに対して72.8%勝率を実現します。
マクロによる勝利:イブリンはCS(5.32 vs 6.42/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.85%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:イブリンは勝率(51.9%)とダメージ出力(746 vs 694/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。52 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:イブリンはマッチアップ勝率(51.9%)とKDA(2.90 vs 2.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
イブリン ジャングル (Jungle) | 対 | ヴィエゴ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
B+ | ティア | A+ |
51.9% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
49.97% | ロール勝率 | 50.23% |
#31 | 勝率ランク | #24 |
2.8% | ピック率 | 13.7% |
2.9 | 平均KDA | 2.6 |
413 | 毎分ゴールド | 430 |
5.32 | CS/分 | 6.42 |
0.26 | 毎分ワード | 0.16 |
746 | 毎分ダメージ | 694 |
統計的にイブリンはヴィエゴよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
イブリンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヴィエゴは主に物理ダメージ(82.08%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヴィエゴが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で20位(イブリンの48位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、イブリンのより高いKDA(2.9に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。イブリンプレイヤーにとって重要なのはヴィエゴに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します