イブリン ジャングルはリー・シンに対して苦戦しています(48.6%勝率)。1246試合のデータに基づいています。このマッチアップはイブリンプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、イブリン ジャングル (Jungle) vs リー・シン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を73.8%まで向上させることができます。
2.8%の人気を持つイブリンは、メタを支配するリー・シン(12.3%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したイブリンのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:イブリンのより高いティア評価にも関わらず、リー・シンが51.4%の遭遇で勝利します。これはリー・シンのキットがイブリンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(58.5%勝率)と最適なアイテム化リッチ ベイン、ラバドン デスキャップ、メジャイ ソウルスティーラー、ソーサラー シューズにより、勝率を48.6%から73.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:イブリンはマッチアップ(48.59%)とファーミング不利(5.32 vs 6.13/分)の両方に直面します。0.81 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:イブリンはより多くのダメージ(746 vs 636/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:イブリンはより良いKDA(2.90、9位 vs リー・シンの18位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
イブリン ジャングル (Jungle) | 対 | リー・シン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
48.6% | マッチアップ勝率 | 51.4% |
49.97% | ロール勝率 | 48.36% |
#31 | 勝率ランク | #46 |
2.8% | ピック率 | 12.3% |
2.9 | 平均KDA | 2.8 |
413 | 毎分ゴールド | 407 |
5.32 | CS/分 | 6.13 |
0.26 | 毎分ワード | 0.41 |
746 | 毎分ダメージ | 636 |
効果の僅かな差にもかかわらず、イブリン対リー・シンのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
イブリンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 リー・シンは主に物理ダメージ(77.14%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
リー・シンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で22位(イブリンの48位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、イブリンのより高いKDA(2.9に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、イブリンプレイヤーがリー・シンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します