이블린 정글, 그레이브즈 상대 48.9%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (490게임 기준)
페이지 하단에서 이블린 정글 (Jungle) vs 그레이브즈 정글 (Jungle) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 73.1%까지 향상시킬 수 있습니다.
2.5% 인기의 이블린는 메타를 지배하는 그레이브즈(5.1%, 63명의 정글 (Jungle) 챔피언 중 10위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 이블린 성능을 위해 필수적입니다. 동일 티어, 다른 결과:B-티어 등급이 일치함에도 불구하고 이블린은 48.9% 승률로만 고전합니다. 그레이브즈의 메카닉이 이 특정 대결에서 더 효과적임이 입증됩니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 정복자 + 승전보 조합(64.0% 승률)과 최적 아이템화 리치베인, 라바돈의 죽음모자, 메자이의 영혼약탈자, 마법사의 신발이 승률을 48.9%에서 73.1%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
생존하고 성장하기: 이블린이 매치업(48.89%)과 파밍 불리(5.89 대 6.36/분) 모두에 직면합니다. 0.47 CS/분 격차로 안전한 파밍과 정글 지원을 우선시하세요. 전 분야에서 밀림: 그레이브즈이 매치업 승률(51.1%)과 딜량(821 대 738/분) 모두에서 앞섭니다. 이블린은 거시적 플레이와 팀 협조를 통해 대안적인 승리 조건을 찾아야 합니다. 명목상의 승리: 이블린이 더 나은 KDA(2.80, 17위 대 그레이브즈의 36위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.
| 이블린 정글 (Jungle) | 대 | 그레이브즈 정글 (Jungle) |
|---|---|---|
| B | 티어 | B |
| 48.9% | 매치업 승률 | 51.1% |
| 49.65% | 포지션 승률 | 49.17% |
| #41 | 승률 순위 | #47 |
| 2.5% | 픽률 | 5.1% |
| 2.8 | 평균 KDA | 2.6 |
| 429 | 분당 골드 | 454 |
| 5.89 | CS/분 | 6.36 |
| 0.27 | 분당 와드 | 0.17 |
| 738 | 분당 딜량 | 821 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 정글에서 이블린과 그레이브즈의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
이블린이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 그레이브즈은 주로 물리 피해를 입히므로(85.41%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
그레이브즈이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 22위를 차지합니다(이블린의 42위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.6 대 2.8)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 이블린 플레이어는 그레이브즈 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…

돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…

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10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…

챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …

전설 중첩당 기본 스킬 가속이 1.5 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치…

체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.


돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…

궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다



























