IV. Jarvan Jungle dominál Gragas felett (42,7% győzelmi arány) 461 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Gragas játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Gragas Jungle vs IV. Jarvan Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,0%-ig ebben a párharcban.
Bár Gragas niche választás marad (0,7%-os választási arány, 56. hely 63 Jungle bajnok közül), IV. Jarvan uralja a jelenlegi meta dzsungelt 5,7%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Gragas játékosoknak - játékaid többségében IV. Jarvan-val fogsz szembenézni. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hirtelen csapás + A legnagyobb vadász kombináció (98,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Árnyékláng, Félholt csapás és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 42,7%-ról 60,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Gragas mind matchup (42,66%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,41 vs 6,26/perc). A 0,85 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Gragas több damage-et ad le (770 vs 537/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: IV. Jarvan vezet mind matchup győzelmi arányban (57,3%), mind KDA-ban (3,40 vs 2,70, 2. vs 27. hely). Gragas játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Gragas Jungle | Ellen | IV. Jarvan Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | A+ |
| 42,7% | Matchup Winrate | 57,3% |
| 49,09% | Szerepkör Winrate | 50,48% |
| #49 | Winrate Rangsor | #21 |
| 0,7% | Pick Arány | 5,7% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 3,4 |
| 410 | Arany per Perc | 408 |
| 5,41 | CS/Perc | 6,26 |
| 0,19 | Ward per Perc | 0,18 |
| 770 | Sebzés per Perc | 537 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Gragas által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A IV. Jarvan főleg fizikai sebzést okoz (85.58%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a IV. Jarvan creep-ölési fölényével, aki 25. helyen áll (az Gragas 57. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,4 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Gragas játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a IV. Jarvan játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























