IV. Jarvan Jungle dominál Gragas felett (42,7% győzelmi arány) 461 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Gragas játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Gragas Jungle vs IV. Jarvan Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,0%-ig ebben a párharcban.
Bár Gragas niche választás marad (0,9%-os választási arány, 51. hely 60 Jungle bajnok közül), IV. Jarvan uralja a jelenlegi meta dzsungelt 6,0%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Gragas játékosoknak - játékaid többségében IV. Jarvan-val fogsz szembenézni. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hirtelen csapás + A legnagyobb vadász kombináció (98,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Árnyékláng, Félholt csapás és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 42,7%-ról 60,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Gragas kiváló farmolása (6,16 vs 5,28/perc, 26. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,88 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Gragas több damage-et ad le (730 vs 648/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: IV. Jarvan vezet mind matchup győzelmi arányban (57,3%), mind KDA-ban (3,40 vs 2,70, 2. vs 24. hely). Gragas játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Gragas Jungle | Ellen | IV. Jarvan Jungle |
---|---|---|
D | Tier | A+ |
42,7% | Matchup Winrate | 57,3% |
48,36% | Szerepkör Winrate | 50,93% |
#53 | Winrate Rangsor | #23 |
0,9% | Pick Arány | 6,0% |
2,7 | Átlagos KDA | 3,4 |
402 | Arany per Perc | 430 |
6,16 | CS/Perc | 5,28 |
0,19 | Ward per Perc | 0,20 |
730 | Sebzés per Perc | 648 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Gragas által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A IV. Jarvan főleg fizikai sebzést okoz (83.76%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Gragas fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (26. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a IV. Jarvan 54. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,4 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Gragas játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a IV. Jarvan játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között