Naafiri Jungle dominál Gragas felett (45,4% győzelmi arány) 531 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Gragas játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Gragas Jungle vs Naafiri Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,7%-ig ebben a párharcban.
Gragas 0,7%-os választási arányával (56. hely a Jungle bajnokok között) ritkán találkozik Naafiri-val, aki 2,5%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Naafiri stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Gragas-val játszol. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Transzcendencia kombináció (100,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Árnyékláng, Félholt csapás és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 45,4%-ról 59,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Gragas mind matchup (45,41%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,41 vs 6,74/perc). A 1,33 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Gragas több damage-et ad le (770 vs 754/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Naafiri vezet mind matchup győzelmi arányban (54,6%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,70, 18. vs 27. hely). Gragas játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Gragas Jungle | Ellen | Naafiri Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | B+ |
| 45,4% | Matchup Winrate | 54,6% |
| 49,09% | Szerepkör Winrate | 49,83% |
| #49 | Winrate Rangsor | #38 |
| 0,7% | Pick Arány | 2,5% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 410 | Arany per Perc | 425 |
| 5,41 | CS/Perc | 6,74 |
| 0,19 | Ward per Perc | 0,20 |
| 770 | Sebzés per Perc | 754 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Gragas által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Naafiri főleg fizikai sebzést okoz (90.31%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Naafiri creep-ölési fölényével, aki 13. helyen áll (az Gragas 57. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Gragas játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Naafiri játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























