Naafiri Jungle dominál Gragas felett (45,4% győzelmi arány) 531 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Gragas játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Gragas Jungle vs Naafiri Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,7%-ig ebben a párharcban.
Gragas 1,0%-os választási arányával (45. hely a Jungle bajnokok között) ritkán találkozik Naafiri-val, aki 2,4%-os népszerűséget élvez. Naafiri stabil jelenléte a metában azonban elengedhetetlenné teszi az összecsapás megértését Gragas elsajátításához - elég gyakran fogsz ezzel az ellenféllel szembesülni ahhoz, hogy a tudás hasznos legyen. Meglepő fordulat: Gragas magasabb tier besorolása ellenére Naafiri az összecsapások 54,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Naafiri képességei specifikusan counterolják Gragas játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Transzcendencia kombináció (100,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Árnyékláng, Félholt csapás és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 45,4%-ról 59,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Gragas mind matchup (45,41%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,51 vs 5,96/perc). A 0,45 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Gragas több damage-et ad le (670 vs 590/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Naafiri vezet mind matchup győzelmi arányban (54,6%), mind KDA-ban (2,90 vs 2,80, 7. vs 22. hely). Gragas játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Gragas Jungle | Ellen | Naafiri Jungle |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
45,4% | Matchup Winrate | 54,6% |
50,41% | Szerepkör Winrate | 49,44% |
#22 | Winrate Rangsor | #40 |
1,0% | Pick Arány | 2,4% |
2,8 | Átlagos KDA | 2,9 |
413 | Arany per Perc | 453 |
5,51 | CS/Perc | 5,96 |
0,19 | Ward per Perc | 0,17 |
670 | Sebzés per Perc | 590 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Gragas által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Naafiri főleg fizikai sebzést okoz (91.37%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Naafiri creep-ölési fölényével, aki 27. helyen áll (az Gragas 40. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,9 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Gragas játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Naafiri játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között