Naafiri Jungla domina a Gragas (45,4% de victorias) basado en 531 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Gragas.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Gragas Jungla vs Naafiri Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,7% en este enfrentamiento.
Gragas con un 1,0% de tasa de selección (45º puesto entre los campeones de Jungla) raramente se enfrenta a Naafiri, quien mantiene una popularidad del 2,4%. Aunque este enfrentamiento no es común en general, la sólida presencia de Naafiri en el meta hace que entenderlo sea valioso cuando juegas con Gragas. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Gragas, Naafiri gana el 54,6% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Naafiri contrarresta específicamente el estilo de juego de Gragas, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Irrupción de fase + Trascendencia (100,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Llamasombría, Perdición del liche, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 45,4% al 59,7% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Gragas enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (45,41%) como de farmeo (5,51 vs 5,96/min). Con un déficit de 0,45 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Gragas produce más daño (670 vs 590/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Naafiri lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (54,6%) como en KDA (2,90 vs 2,80, 7º puesto vs 22º puesto). Los jugadores de Gragas necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Gragas Jungla | Contra | Naafiri Jungla |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
45,4% | Winrate del Matchup | 54,6% |
50,41% | Winrate del Rol | 49,44% |
#22 | Ranking de Winrate | #40 |
1,0% | Ratio de Pick | 2,4% |
2,8 | KDA Promedio | 2,9 |
413 | Oro por Minuto | 453 |
5,51 | CS/Min | 5,96 |
0,19 | Wards por Minuto | 0,17 |
670 | Daño por Minuto | 590 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Gragas se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Naafiri inflige principalmente daño físico (91.37%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Naafiri, clasificado 27 (versus 40 para Gragas) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,9 versus 2,8) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Gragas evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Naafiri, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
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Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
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