Gragas y Lee Sin están equilibrados en Jungla (50,0% de victorias) basado en 866 partidas. El resultado depende de la habilidad del jugador.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Gragas Jungla vs Lee Sin Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,5% en este enfrentamiento.
Mientras Gragas sigue siendo una elección poco común (1,0% de tasa de selección, 45º puesto de 54 campeones de Jungla), Lee Sin domina el meta actual de jungla con 12,3% de popularidad. Dominar este enfrentamiento es crucial para los jugadores de Gragas - te enfrentarás a Lee Sin en la mayoría de tus partidas. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Gragas (B+ vs B) se traduce en un sólido 50,0% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Gragas ocupa el 22º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Irrupción de fase emparejado con Banda de maná (67,1% de ratio de victorias, 2,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Vara de las edades > Impulso cósmico > Reloj de arena de Zhonya con Botas jonias de la lucidez entrega 58,5% de ratio de victorias contra Lee Sin.
Gana mediante macro: Gragas toma el enfrentamiento (50,01%) a pesar de quedarse atrás en CS (5,51 vs 6,13/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Gragas domina tanto el ratio de victorias (50,0%) como el daño infligido (670 vs 636/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 34 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,80) con 50,0% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
Gragas Jungla | Contra | Lee Sin Jungla |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
50,0% | Winrate del Matchup | 50,0% |
50,41% | Winrate del Rol | 48,36% |
#22 | Ranking de Winrate | #46 |
1,0% | Ratio de Pick | 12,3% |
2,8 | KDA Promedio | 2,8 |
413 | Oro por Minuto | 407 |
5,51 | CS/Min | 6,13 |
0,19 | Wards por Minuto | 0,41 |
670 | Daño por Minuto | 636 |
Aunque estadísticamente Gragas es ligeramente más fuerte que Lee Sin en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Gragas se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Lee Sin inflige principalmente daño físico (77.14%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Lee Sin, clasificado 22 (versus 40 para Gragas) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Gragas mantener presión constante sobre Lee Sin, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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