Gragas Jungla tiene dificultades contra Viego (48,8% de victorias) basado en 538 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Gragas.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Gragas Jungla vs Viego Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,8% en este enfrentamiento.
Mientras Gragas sigue siendo una elección poco común (0,7% de tasa de selección, 56º puesto de 63 campeones de Jungla), Viego domina el meta actual de jungla con 11,1% de popularidad. Dominar este enfrentamiento es crucial para los jugadores de Gragas - te enfrentarás a Viego en la mayoría de tus partidas. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Irrupción de fase + Capa del nimbo (55,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Vara de las edades, Impulso cósmico, Reloj de arena de Zhonya, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 48,8% al 57,8% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Gragas enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,79%) como de farmeo (5,41 vs 6,86/min). Con un déficit de 1,45 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Gragas produce más daño (770 vs 668/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Gragas mantiene mejor KDA (2,70, 27º puesto vs 42º puesto para Viego), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Gragas Jungla | Contra | Viego Jungla |
|---|---|---|
| D | Tier | A+ |
| 48,8% | Winrate del Matchup | 51,2% |
| 49,09% | Winrate del Rol | 50,23% |
| #49 | Ranking de Winrate | #28 |
| 0,7% | Ratio de Pick | 11,1% |
| 2,7 | KDA Promedio | 2,5 |
| 410 | Oro por Minuto | 473 |
| 5,41 | CS/Min | 6,86 |
| 0,19 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 770 | Daño por Minuto | 668 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Gragas contra Viego en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Gragas se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Viego inflige principalmente daño físico (84.27%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Viego, clasificado 10 (versus 57 para Gragas) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,5 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Gragas evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Viego, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























