Lulu Support nehézségekkel küzd Seraphine ellen (48,5% győzelmi arány) 1676 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Lulu játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lulu Support vs Seraphine Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Lulu (9,1%-os választási arány, 4. legnépszerűbb 52 Support bajnok közül) versus Seraphine (4,9%, 15. hely). Ez a két support titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező A-tier besorolás ellenére Lulu csak 48,5%-os győzelmi aránnyal küzd. Seraphine mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Manaáramlás öve kombináció (55,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Hívők tömjénje, Mikael áldása, Holdkőmegújító és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 48,5%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision deficit: Mind a matchup-ban, mind a vision kontrollban való küzdelem (0,86 vs 0,94 ward/perc) defenzív ward elhelyezést és intenzív dzsungel koordinációt igényel. Minden téren felülmúlva: Seraphine vezet mind matchup győzelmi arányban (51,5%), mind damage-ben (446 vs 251/perc). Lulu-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Lulu jobb KDA-t tart fenn (3,10, 6. hely vs 14. Seraphine-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Lulu Support | Ellen | Seraphine Support |
|---|---|---|
| A | Tier | A |
| 48,5% | Matchup Winrate | 51,5% |
| 49,77% | Szerepkör Winrate | 50,45% |
| #29 | Winrate Rangsor | #22 |
| 9,1% | Pick Arány | 4,9% |
| 3,1 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 293 | Arany per Perc | 313 |
| 0,86 | Ward per Perc | 0,94 |
| 251 | Sebzés per Perc | 446 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Lulu versus Seraphine párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Lulu által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Seraphine elsősorban mágikus sebzést okoz (83.38%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Seraphine kiváló látásirányításával, aki 14. helyen áll (az Lulu 31. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,8 a 3,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Lulu játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Seraphine játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


























