Lulu Support tem dificuldades contra Seraphine (48,5% de vitórias) segundo dados de 1676 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Lulu.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lulu Support vs Seraphine Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Lulu (9,1% de taxa de escolha, 4º mais popular entre 52 campeões de Support) versus Seraphine (4,9%, 15º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier A, Lulu luta com apenas 48,5% de taxa de vitória. As mecânicas de Seraphine se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Invocar Aery + Faixa de Fluxo de Mana (55,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Turíbulo Ardente, Bênção de Mikael, Regenerador de Pedra Lunar e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,5% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,86 vs 0,94 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Superado em todos os aspectos: Seraphine lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,5%) quanto no dano (446 vs 251/min). Lulu deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Lulu mantém melhor KDA (3,10, 6º lugar vs 14º para Seraphine), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Lulu Support | Contra | Seraphine Support |
|---|---|---|
| A | Tier | A |
| 48,5% | Winrate do Matchup | 51,5% |
| 49,77% | Winrate da Rota | 50,45% |
| #29 | Ranking de Winrate | #22 |
| 9,1% | Taxa de Pick | 4,9% |
| 3,1 | KDA Médio | 2,8 |
| 293 | Ouro por Minuto | 313 |
| 0,86 | Wards por Minuto | 0,94 |
| 251 | Dano por Minuto | 446 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Lulu contra Seraphine como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lulu causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Seraphine causa principalmente dano mágico (83.38%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Seraphine, classificado em 14º (versus 31º para Lulu) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,8 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lulu evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Seraphine, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


























