Sona Support domina Lulu (46,0% de vitórias) com base em 1877 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Lulu.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lulu Support vs Sona Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Lulu domina o meta (1º mais popular, 13,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta Sona (4,1% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Lulu, Sona vence 54,0% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Sona especificamente countera o estilo de jogo de Lulu, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Golpe Desleal (57,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Turíbulo Ardente, Regenerador de Pedra Lunar, Hino Bélico de Shurelya e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 46,0% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,89 vs 0,95 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Superado em todos os aspectos: Sona lidera tanto na taxa de vitória do confronto (54,0%) quanto no dano (373 vs 234/min). Lulu deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Lulu mantém melhor KDA (3,30, 5º lugar vs 8º para Sona), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Lulu Support | Contra | Sona Support |
---|---|---|
S+ | Tier | S |
46,0% | Winrate do Matchup | 54,0% |
51,35% | Winrate da Rota | 52,69% |
#8 | Ranking de Winrate | #2 |
13,1% | Taxa de Pick | 4,1% |
3,3 | KDA Médio | 3,1 |
276 | Ouro por Minuto | 295 |
0,89 | Wards por Minuto | 0,95 |
234 | Dano por Minuto | 373 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Lulu causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Sona causa principalmente dano mágico (77.12%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Sona, classificado em 16º (versus 26º para Lulu) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (3,1 versus 3,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lulu evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Sona, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
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Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
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+65 de Vida