Lulu Support tem dificuldades contra Brand (48,8% de vitórias) segundo dados de 751 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Lulu.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lulu Support vs Brand Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,9% neste confronto.
Lulu domina o meta (4º mais popular, 9,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta Brand (3,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Invocar Aery + Faixa de Fluxo de Mana (60,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Hino Bélico de Shurelya, Turíbulo Ardente, Regenerador de Pedra Lunar e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,8% para 74,9% - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,86 vs 0,90 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Superado em todos os aspectos: Brand lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,2%) quanto no dano (847 vs 251/min). Lulu deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Lulu mantém melhor KDA (3,10, 6º lugar vs 49º para Brand), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Lulu Support | Contra | Brand Support |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 48,8% | Winrate do Matchup | 51,2% |
| 49,77% | Winrate da Rota | 51,59% |
| #29 | Ranking de Winrate | #10 |
| 9,1% | Taxa de Pick | 3,0% |
| 3,1 | KDA Médio | 1,9 |
| 293 | Ouro por Minuto | 324 |
| 0,86 | Wards por Minuto | 0,90 |
| 251 | Dano por Minuto | 847 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Lulu contra Brand como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lulu causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Brand causa principalmente dano mágico (89.68%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Brand, classificado em 25º (versus 31º para Lulu) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,9 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lulu evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Brand, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida























