Sona Support domine Lulu (46,0% de victoires) basé sur 1877 parties. Cet affrontement est vraiment difficile pour les joueurs de Lulu.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Lulu Support vs Sona Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 70%+ dans cet affrontement.
Lulu domine la méta (1e plus populaire, taux de sélection de 13,1%) et s'affronte régulièrement avec Sona (taux de sélection de 4,1%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles du support. Retournement surprenant : malgré le classement tier supérieur de Lulu, Sona gagne 54,0% des rencontres. Cela suggère que le kit de Sona contre spécifiquement le style de jeu de Lulu, outrepassant la force méta générale - abordez cet affrontement avec une prudence supplémentaire. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Électrocution + Coup bas (taux de victoire de 57,5%) plus l'itemisation optimale Encensoir ardent, Régénérateur de pierre de lune, Chant de guerre de Shurelya, et Bottes de lucidité augmente vos chances de 46,0% à 70%+ - potentiellement décisif.
Déficit de vision : peiner à la fois dans l'affrontement et le contrôle de vision (0,89 vs 0,95 wards/min) exige un warding défensif et une coordination étroite avec la jungle. Surclassé sur tous les fronts : Sona mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (54,0%) et en dégâts (373 vs 234/min). Lulu doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Victoires morales : Lulu maintient un meilleur KDA (3,30, 5e place vs 8e pour Sona), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
Lulu Support | Contre | Sona Support |
---|---|---|
S+ | Tier | S |
46,0% | Winrate du Matchup | 54,0% |
51,35% | Winrate du Rôle | 52,69% |
#8 | Classement Winrate | #2 |
13,1% | Taux de Pick | 4,1% |
3,3 | KDA Moyen | 3,1 |
276 | Or par Minute | 295 |
0,89 | Wards par Minute | 0,95 |
234 | Dégâts par Minute | 373 |
Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.
Les dégâts magiques que Lulu inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Sona inflige principalement des dégâts magiques (77.12%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Considérez l'excellent contrôle de vision démontré par Sona, classé 16 (contre 26 pour Lulu) en placement de wards parmi les supports. Cela signifie que l'adversaire procure une meilleure vision de la carte pour son équipe. Par ailleurs, son KDA plus faible (3,1 contre 3,3) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Lulu d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Sona, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.
Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lu…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …
Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers …
+8 de Célérité
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…
Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur. Les balises en profondeu…
Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
+65 de Santé