Qiyana Mid rosszul áll Viktor ellen (47,6% győzelmi arány) 524 játék alapján. Ez nehéz párosítás Qiyana játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Qiyana Mid vs Viktor Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 79,6%-ig ebben a párharcban.
2,1%-os népszerűséggel Qiyana folyamatosan találkozik a meta-domináló Viktor-val (6,0%, 11. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Qiyana teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (52,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Szentségtelen hidra, Gőg, Serylda neheztelése és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 47,6%-ról 79,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Qiyana mind matchup (47,56%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,40 vs 7,20/perc). A 0,80 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Viktor vezet mind matchup győzelmi arányban (52,4%), mind damage-ben (967 vs 796/perc). Qiyana-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Viktor vezet mind matchup győzelmi arányban (52,4%), mind KDA-ban (2,20 vs 2,10, 40. vs 44. hely). Qiyana játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Qiyana Mid | Ellen | Viktor Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | B |
| 47,6% | Matchup Winrate | 52,4% |
| 49,24% | Szerepkör Winrate | 49,25% |
| #46 | Winrate Rangsor | #45 |
| 2,1% | Pick Arány | 6,0% |
| 2,1 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 449 | Arany per Perc | 425 |
| 6,40 | CS/Perc | 7,20 |
| 0,24 | Ward per Perc | 0,36 |
| 796 | Sebzés per Perc | 967 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Qiyana fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Viktor elsősorban mágikus sebzést okoz (94.99%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Viktor creep-ölési fölényével, aki 11. helyen áll (az Qiyana 36. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,2 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Qiyana játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Viktor játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























