Yasuo Mid dominál Qiyana felett (44,7% győzelmi arány) 657 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Qiyana játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Qiyana Mid vs Yasuo Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,8%-ig ebben a párharcban.
2,2%-os népszerűséggel Qiyana folyamatosan találkozik a meta-domináló Yasuo-val (7,9%, 3. hely 57 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Qiyana teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (46,6% győzelmi arány) és az optimális itemezés Gőg, Lehetőség, Serylda neheztelése és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 44,7%-ról 66,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Qiyana mind matchup (44,65%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,77 vs 6,70/perc). A 0,93 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Yasuo vezet mind matchup győzelmi arányban (55,4%), mind damage-ben (739 vs 709/perc). Qiyana-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Qiyana jobb KDA-t tart fenn (2,10, 42. hely vs 56. Yasuo-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Qiyana Mid | Ellen | Yasuo Mid |
---|---|---|
D | Tier | B |
44,7% | Matchup Winrate | 55,4% |
48,36% | Szerepkör Winrate | 49,18% |
#51 | Winrate Rangsor | #47 |
2,2% | Pick Arány | 7,9% |
2,1 | Átlagos KDA | 1,6 |
424 | Arany per Perc | 442 |
5,77 | CS/Perc | 6,70 |
0,27 | Ward per Perc | 0,32 |
709 | Sebzés per Perc | 739 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Qiyana fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Yasuo főleg fizikai sebzést okoz (86.52%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Yasuo creep-ölési fölényével, aki 28. helyen áll (az Qiyana 52. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,6 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Qiyana játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Yasuo játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között