Smolder és Senna kiegyenlítettek ADC pozícióban (50,4% győzelmi arány) 1129 játék alapján. Az eredmény a játékos tudásán múlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Smolder ADC vs Senna ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 75,3%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Smolder (10,8%-os választási arány, 8. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Senna-val (0,5%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Meta erő megerősítve: Smolder magasabb tier besorolása (A+ vs B+) szilárd 50,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Smolder 10. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Szapora lábmunka Lélekjelenlét-vel párosítva (57,5% győzelmi arány, 1,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Esszenciamartalóc > A háromság hatalma > Shojin lándzsája item sorrend Ioniai fénycipő-vel 75,3%-os győzelmi arányt nyújt Senna ellen.
Sáv dominancia: Smolder nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,79/perc vs 6,55 Senna-nál). Ez a 0,24 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Smolder dominálja mind a győzelmi arányt (50,4%), mind a damage outputot (998 vs 787/perc, 2. a ADC között). A 211 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Smolder megnyeri a matchup-ot (50,4%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 3,00). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Smolder ADC | Ellen | Senna ADC |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 50,4% | Matchup Winrate | 49,6% |
| 51,59% | Szerepkör Winrate | 51,88% |
| #10 | Winrate Rangsor | #7 |
| 10,8% | Pick Arány | 0,5% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 3,0 |
| 446 | Arany per Perc | 415 |
| 6,79 | CS/Perc | 6,55 |
| 0,33 | Ward per Perc | 0,26 |
| 998 | Sebzés per Perc | 787 |
Bár statisztikailag az Smolder kissé erősebb, mint a Senna ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Smolder fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (88.93%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Smolder fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (14. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Senna 22. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,0 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Smolder játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Senna-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























