Swain és Yunara kiegyenlítettek ADC pozícióban (50,4% győzelmi arány) 511 játék alapján. Az eredmény a játékos tudásán múlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Swain ADC vs Yunara ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,6%-ig ebben a párharcban.
Swain 1,2%-os választási arányával (27. hely a ADC bajnokok között) ritkán találkozik Yunara-val, aki 7,8%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Yunara stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Swain-val játszol. Meta erő megerősítve: Swain magasabb tier besorolása (A+ vs C) szilárd 50,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Swain 1. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Swain kiváló konzisztenciát mutat, erős 54,8%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Alattomos támadás-vel párosítva (52,5% győzelmi arány, 12,5% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Rylai kristálybotja > Liandry gyötrelme > Zhonya homokórája item sorrend Varázslók cipője-vel 61,6%-os győzelmi arányt nyújt Yunara ellen.
Győzelem makrón keresztül: Swain megnyeri a matchup-ot (50,44%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,01 vs 8,09/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Swain dominálja mind a győzelmi arányt (50,4%), mind a damage outputot (850 vs 816/perc, 2. a ADC között). A 34 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Swain vezet mind a matchup győzelmi arányban (50,4%), mind KDA-ban (2,90 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
| Swain ADC | Ellen | Yunara ADC |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 50,4% | Matchup Winrate | 49,6% |
| 54,80% | Szerepkör Winrate | 46,93% |
| #1 | Winrate Rangsor | #28 |
| 1,2% | Pick Arány | 7,8% |
| 2,9 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 413 | Arany per Perc | 441 |
| 6,01 | CS/Perc | 8,09 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,27 |
| 850 | Sebzés per Perc | 816 |
Bár statisztikailag az Swain kissé erősebb, mint a Yunara ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Swain által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Yunara vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Yunara creep-ölési fölényével, aki 1. helyen áll (az Swain 30. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Swain játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Yunara-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























