Nasus Top mendominasi Gangplank (45,5% win rate) berdasarkan 454 permainan. Matchup ini sangat sulit untuk pemain Gangplank.
Di bagian bawah halaman Anda dapat melihat statistik detail untuk item counter build dan rune di patch 15.24 (25.24) untuk pertandingan Gangplank Top vs Nasus Top dengan win rate dan pick rate. Dengan pembelajaran yang tepat, ini dapat meningkatkan peluang kemenangan Anda hingga 66,5% dalam matchup ini.
Bentrokan meta seimbang: Gangplank (3,6%, posisi ke-22 dari 63 champion Top) secara rutin menghadapi Nasus (3,4%, posisi ke-25). Kedua champion memiliki posisi meta yang solid, membuat pengetahuan pertandingan ini menjadi jalur langsung untuk naik peringkat dan meningkatkan win rate. Setiap keunggulan penting: Dalam pertandingan sulit ini, kombinasi terbukti Fleet Footwork + Presence of Mind (61,9% win rate) plus itemisasi optimal Trinity Force, The Collector, Immortal Shieldbow, dan Ionian Boots of Lucidity meningkatkan peluang Anda dari 45,5% menjadi 66,5% - berpotensi mengubah permainan.
Bertahan dan scale: Gangplank menghadapi kerugian baik pertandingan (45,45%) maupun farming (6,71 vs 7,09/menit). Dengan defisit 0,38 CS/menit, prioritaskan farming aman dan bantuan jungle. Damage tidak sama dengan kemenangan: Gangplank menghasilkan damage lebih banyak (907 vs 661/menit, posisi ke-2) tetapi tetap kalah dalam pertandingan. Masalahnya kemungkinan terletak pada survivabilitas, mobilitas, atau timing damage daripada output mentah. Kemenangan moral: Gangplank mempertahankan KDA yang lebih baik (2,10, peringkat 12 vs peringkat 33 untuk Nasus), tetapi kalah dalam pertandingan secara keseluruhan. KDA tinggi tanpa kemenangan menunjukkan kesulitan menerjemahkan keunggulan menjadi kontrol objective.
| Gangplank Top | Lawan | Nasus Top |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 45,5% | Winrate Matchup | 54,6% |
| 48,71% | Winrate Role | 50,31% |
| #51 | Peringkat Winrate | #26 |
| 3,6% | Pickrate | 3,4% |
| 2,1 | Rata-rata KDA | 1,9 |
| 470 | Gold per Minute | 407 |
| 6,71 | CS/Menit | 7,09 |
| 0,31 | Wards per Minute | 0,25 |
| 907 | Damage per Minute | 661 |
Matchup yang sulit membutuhkan pemahaman mendalam terhadap mekanik permainan dan eksekusi yang sempurna. Kesabaran dan macro play yang tepat adalah kunci kemenangan dalam pertarungan ini.
Kecuali untuk build langka, Gangplank memberikan physical damage. Fokus untuk mengeliminasi carry musuh. Nasus memberikan damage utama berupa physical damage (72.86%), item tambahan melawan tipe damage ini mungkin diperlukan untuk menghadapi snowball atau permainan agresif.
Pertimbangkan superioritas farming yang ditunjukkan Nasus, dengan peringkat 13 (versus 27 untuk Gangplank) dalam efisiensi farming di antara champion role ini. Ini berarti lawan dapat membangun keuntungan gold lebih cepat. Sementara itu, KDA mereka yang lebih rendah (1,9 versus 2,1) menunjukkan efektivitas yang kurang dalam team fight.
Dalam pertarungan sulit ini, sangat penting bagi pemain Gangplank untuk menghindari upaya memaksakan trade atau all-in dengan pemain Nasus, karena matchup ini memerlukan pendekatan yang sabar dan terkalkulasi. Trade yang berkepanjangan tanpa keunggulan taktis yang jelas sering berujung pada konsekuensi yang merugikan, dan mengabaikan kesempatan untuk menerima dukungan tim bisa menjadi kesalahan fatal untuk perkembangan permainan.






Tiap 4 dtk dalam kombat, basic attack-mu berikutnya ke champion akan:Memberikan magic dam…

Charge serangan yang kuat ke turret selama 3 dtk, dalam jarak 600 dari turret. …

Setelah terkena damage dari champion musuh, 3 spell atau serangan berikutnya ya…

Menyerap life essence dari monster atau minion musuh yang mati di dekatmu, seca…


Biscuit Delivery: Mendapatkan Total Biscuit of Everlasting Will setiap 2 menit,…

+18 Summoner Spell Haste+10 Item Haste

Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan

Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan

Meningkatkan kesehatan dari 10 hingga 180 HP di level 1-18


Menyerang dan bergerak akan menambah stack Energy. Di 100 stack, seranganmu berikutnya me…

Memberikan damage pada champion musuh memulihkan 6-50 (80% untuk ranged) mana a…

Mendapatkan 1,5 ability haste dasar untuk setiap stack Legend (maksimum 10 stac…

Menghasilkan damage 8% lebih banyak terhadap champion yang memiliki Health lebi…


Setelah menerima damage dari champion musuh, heal sebanyak 4% health yang hilan…

Mendapatkan 6-12 (peningkatan level) Armor dan Magic Resist saat terkena crowd …

Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan

Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan

+65 Kesehatan




























