Nasus Top domina Gangplank (45,5% de vitórias) com base em 454 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Gangplank.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Gangplank Top vs Nasus Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 66,5% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Gangplank (3,6%, 22º lugar entre 63 campeões de Top) enfrenta regularmente Nasus (3,4%, 25º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Agilidade nos Pés + Presença de Espírito (61,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Força da Trindade, A Coletora, Arco-escudo Imortal e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 45,5% para 66,5% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Gangplank enfrenta desvantagens tanto no confronto (45,45%) quanto no farm (6,71 vs 7,09/min). Com déficit de 0,38 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Gangplank causa mais dano (907 vs 661/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Gangplank mantém melhor KDA (2,10, 12º lugar vs 33º para Nasus), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Gangplank Top | Contra | Nasus Top |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 45,5% | Winrate do Matchup | 54,6% |
| 48,71% | Winrate da Rota | 50,31% |
| #51 | Ranking de Winrate | #26 |
| 3,6% | Taxa de Pick | 3,4% |
| 2,1 | KDA Médio | 1,9 |
| 470 | Ouro por Minuto | 407 |
| 6,71 | CS/Min | 7,09 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,25 |
| 907 | Dano por Minuto | 661 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Gangplank causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Nasus causa principalmente dano físico (72.86%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Nasus, classificado em 13º (versus 27º para Gangplank) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,9 versus 2,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Gangplank evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Nasus, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…


Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























