Gangplank Top tem vantagem contra Gnar (51,6% de vitórias) em 508 partidas registradas. O duelo pende para Gangplank.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Gangplank Top vs Gnar Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Gangplank (3,6%, 22º lugar entre 63 campeões de Top) enfrenta regularmente Gnar (3,2%, 27º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B, mas Gangplank reclama uma vantagem significativa de 51,6% vs 48,4%. O kit de Gangplank sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Arcanista do Axioma (59,2% de taxa de vitória, 4,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Força da Trindade > Lâmina Fantasma de Youmuu > A Coletora com Botas Galvanizadas de Aço entrega 70%+ de taxa de vitória contra Gnar.
Dominância na lane: Gangplank não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,71/min vs 6,32 para Gnar). Esta vantagem de 0,39 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Gangplank domina tanto a taxa de vitória (51,6%) quanto o dano causado (907 vs 888/min, 2º entre Top). A diferença de 19 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Gangplank lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,6%) quanto no KDA (2,10 vs 1,90) - superioridade completa em todas as métricas.
| Gangplank Top | Contra | Gnar Top |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 51,6% | Winrate do Matchup | 48,4% |
| 48,71% | Winrate da Rota | 49,17% |
| #51 | Ranking de Winrate | #46 |
| 3,6% | Taxa de Pick | 3,2% |
| 2,1 | KDA Médio | 1,9 |
| 470 | Ouro por Minuto | 415 |
| 6,71 | CS/Min | 6,32 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 907 | Dano por Minuto | 888 |
Embora estatisticamente Gangplank seja ligeiramente mais forte que Gnar na rota superior, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Gangplank causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Gnar causa principalmente dano físico (79.45%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Gangplank são as estatísticas superiores de farm (classificado em 27º entre os campeões da função) (versus 43º para Gnar), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,9 versus 2,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Gangplank manter pressão constante sobre Gnar, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…


Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























