Gangplank Top tem dificuldades contra Malphite (48,7% de vitórias) segundo dados de 1003 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Gangplank.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Gangplank Top vs Malphite Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 56,5% neste confronto.
Confronto do meta atual: Gangplank (4,1% de taxa de escolha, 16º mais popular entre 62 campeões de Top) versus Malphite (5,9%, 7º lugar). Esses dois titãs do topo se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (53,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Força da Trindade, Malevolência, Tormento de Liandry e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,7% para 56,5% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Gangplank (7,87 vs 6,39/min, 4º entre Top) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,48 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Gangplank causa mais dano (828 vs 742/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Malphite lidera tanto na taxa de vitória (51,3%) quanto no KDA (2,50 vs 2,10, 2º vs 10º lugar). Jogadores de Gangplank precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Gangplank Top | Contra | Malphite Top |
---|---|---|
B | Tier | S+ |
48,7% | Winrate do Matchup | 51,3% |
49,37% | Winrate da Rota | 52,19% |
#46 | Ranking de Winrate | #5 |
4,1% | Taxa de Pick | 5,9% |
2,1 | KDA Médio | 2,5 |
439 | Ouro por Minuto | 391 |
7,87 | CS/Min | 6,39 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,30 |
828 | Dano por Minuto | 742 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Gangplank contra Malphite na rota superior, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Gangplank causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Malphite causa principalmente dano mágico (71.92%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Gangplank são as estatísticas superiores de farm (classificado em 4º entre os campeões da função) (versus 38º para Malphite), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Gangplank evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Malphite, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida