ガングプランク トップはマルファイトに対して苦労しています(46.9%勝率)。657試合のデータに基づいています。これはガングプランクプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ガングプランク トップ (Top) vs マルファイト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.8%まで向上させることができます。
3.6%の人気を持つガングプランクは、メタを支配するマルファイト(7.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したガングプランクのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + アクシオム アルカニストの組み合わせ(56.7%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、コレクター、モータル リマインダー、アイオニア ブーツにより、勝率を46.9%から65.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ガングプランクの優れたファーミング(6.71 vs 6.53/分、トップ (Top)中27位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.18 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ガングプランクはより多くのダメージ(907 vs 679/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:マルファイトがマッチアップ勝率(53.1%)とKDA(2.60 vs 2.10、2位 vs 12位)の両方でリードします。ガングプランクプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ガングプランク トップ (Top) | 対 | マルファイト トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | S+ |
| 46.9% | マッチアップ勝率 | 53.1% |
| 48.71% | ロール勝率 | 53.01% |
| #51 | 勝率ランク | #1 |
| 3.6% | ピック率 | 7.8% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.6 |
| 470 | 毎分ゴールド | 395 |
| 6.71 | CS/分 | 6.53 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.27 |
| 907 | 毎分ダメージ | 679 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ガングプランクは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、マルファイトは主に魔法ダメージ(70.35%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ガングプランクの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中27位)(マルファイトの31位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ガングプランクプレイヤーがマルファイトプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























