ガングプランク トップはヨネに対してわずかに優位です(51.5%勝率)。617試合のデータに基づいています。マッチアップはガングプランクにやや有利です。
ページ下部では、ガングプランク トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.7%まで向上させることができます。
3.6%の人気を持つガングプランクは、メタを支配するヨネ(5.0%、63体のトップ (Top)チャンピオン中14位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したガングプランクのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともBティアですが、ガングプランクが有意な51.5% vs 48.5%のアドバンテージを主張します。ガングプランクのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(56.5%勝率、41.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > マリグナンス > ライアンドリーの仮面とプレート スチールキャップがヨネに対して65.7%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ガングプランクはCS(6.71 vs 7.84/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.46%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ガングプランクは勝率(51.5%)とダメージ出力(907 vs 859/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。48 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ガングプランクはマッチアップ勝率(51.5%)とKDA(2.10 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ガングプランク トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | B |
| 51.5% | マッチアップ勝率 | 48.5% |
| 48.71% | ロール勝率 | 49.01% |
| #51 | 勝率ランク | #49 |
| 3.6% | ピック率 | 5.0% |
| 2.1 | 平均KDA | 1.5 |
| 470 | 毎分ゴールド | 438 |
| 6.71 | CS/分 | 7.84 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.26 |
| 907 | 毎分ダメージ | 859 |
統計的にガングプランクはヨネよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ガングプランクは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(72.44%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で4位(ガングプランクの27位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ガングプランクのより高いKDA(2.1に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ガングプランクプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























