ガングプランク トップはアーゴットに対して苦労しています(47.9%勝率)。599試合のデータに基づいています。これはガングプランクプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ガングプランク トップ (Top) vs アーゴット トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.6%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ガングプランク(3.6%、63体のトップ (Top)チャンピオン中22位)はアーゴット(2.6%、31位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフリートフットワーク + 冷静沈着の組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、モータル リマインダー、インフィニティ エッジ、プレート スチールキャップにより、勝率を47.9%から74.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ガングプランクはマッチアップ(47.86%)とファーミング不利(6.71 vs 6.92/分)の両方に直面します。0.21 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ガングプランクはより多くのダメージ(907 vs 827/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ガングプランクはより良いKDA(2.10、12位 vs アーゴットの18位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ガングプランク トップ (Top) | 対 | アーゴット トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | S |
| 47.9% | マッチアップ勝率 | 52.1% |
| 48.71% | ロール勝率 | 52.59% |
| #51 | 勝率ランク | #3 |
| 3.6% | ピック率 | 2.6% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.0 |
| 470 | 毎分ゴールド | 426 |
| 6.71 | CS/分 | 6.92 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.32 |
| 907 | 毎分ダメージ | 827 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ガングプランクは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アーゴットは主に物理ダメージ(90.56%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アーゴットが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で20位(ガングプランクの27位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ガングプランクのより高いKDA(2.1に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ガングプランクプレイヤーがアーゴットプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























