ガングプランク トップはダリウスに対して優位に立っています(52.5%勝率)。828試合のデータに基づいています。マッチアップはガングプランクに傾いています。
ページ下部では、ガングプランク トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.4%まで向上させることができます。
3.6%の人気を持つガングプランクは、メタを支配するダリウス(7.3%、63体のトップ (Top)チャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したガングプランクのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(53.6%勝率、19.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コレクター > インフィニティ エッジ > ドミニク リガードとプレート スチールキャップがダリウスに対して75.4%勝率を実現します。
レーン支配:ガングプランクはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.71/分 vs ダリウスの6.39)も圧倒します。この0.32 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ガングプランクは勝率(52.5%)とダメージ出力(907 vs 714/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。193 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ガングプランクはマッチアップ勝率(52.5%)とKDA(2.10 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ガングプランク トップ (Top) | 対 | ダリウス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | B+ |
| 52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
| 48.71% | ロール勝率 | 49.66% |
| #51 | 勝率ランク | #39 |
| 3.6% | ピック率 | 7.3% |
| 2.1 | 平均KDA | 1.8 |
| 470 | 毎分ゴールド | 405 |
| 6.71 | CS/分 | 6.39 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.26 |
| 907 | 毎分ダメージ | 714 |
ガングプランク対ダリウスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ガングプランクは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ダリウスは主に物理ダメージ(75.89%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ガングプランクの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中27位)(ダリウスの38位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ガングプランクのより高いKDA(2.1に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ガングプランクプレイヤーにとって重要なのはダリウスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























