ガングプランク トップはナーに対して優位に立っています(51.6%勝率)。508試合のデータに基づいています。マッチアップはガングプランクに傾いています。
ページ下部では、ガングプランク トップ (Top) vs ナー トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ガングプランク(3.6%、63体のトップ (Top)チャンピオン中22位)はナー(3.2%、27位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともBティアですが、ガングプランクが有意な51.6% vs 48.4%のアドバンテージを主張します。ガングプランクのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とアクシオム アルカニストの組み合わせ(59.2%勝率、4.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > 妖夢の霊剣 > コレクターとプレート スチールキャップがナーに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:ガングプランクはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.71/分 vs ナーの6.32)も圧倒します。この0.39 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ガングプランクは勝率(51.6%)とダメージ出力(907 vs 888/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。19 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ガングプランクはマッチアップ勝率(51.6%)とKDA(2.10 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ガングプランク トップ (Top) | 対 | ナー トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | B |
| 51.6% | マッチアップ勝率 | 48.4% |
| 48.71% | ロール勝率 | 49.17% |
| #51 | 勝率ランク | #46 |
| 3.6% | ピック率 | 3.2% |
| 2.1 | 平均KDA | 1.9 |
| 470 | 毎分ゴールド | 415 |
| 6.71 | CS/分 | 6.32 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
| 907 | 毎分ダメージ | 888 |
統計的にガングプランクはナーよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ガングプランクは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ナーは主に物理ダメージ(79.45%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ガングプランクの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中27位)(ナーの43位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ガングプランクのより高いKDA(2.1に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ガングプランクプレイヤーにとって重要なのはナーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























