ガングプランク トップはジェイスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.8%勝率)。637試合のデータに基づいています。このマッチアップはガングプランクプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ガングプランク トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.6%の人気を持つガングプランクは、メタを支配するジェイス(3.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中15位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したガングプランクのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ガングプランクの優秀なティア評価(B vs C)は安定した53.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがガングプランクがトップ (Top)チャンピオンの勝率で51位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと冷静沈着の組み合わせ(61.4%勝率、11.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > コレクター > 毒蛇の牙とプレート スチールキャップがジェイスに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:ガングプランクはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.71/分 vs ジェイスの6.48)も圧倒します。この0.23 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ガングプランクは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(907 vs 953/分)にも関わらず、53.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ガングプランクはマッチアップ勝率(53.8%)とKDA(2.10 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ガングプランク トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | C |
| 53.8% | マッチアップ勝率 | 46.2% |
| 48.71% | ロール勝率 | 47.95% |
| #51 | 勝率ランク | #56 |
| 3.6% | ピック率 | 3.9% |
| 2.1 | 平均KDA | 1.8 |
| 470 | 毎分ゴールド | 440 |
| 6.71 | CS/分 | 6.48 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.34 |
| 907 | 毎分ダメージ | 953 |
ガングプランク対ジェイスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ガングプランクは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(77.40%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ガングプランクの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中27位)(ジェイスの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ガングプランクのより高いKDA(2.1に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ガングプランクプレイヤーにとって重要なのはジェイスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























